Poliwhirl

Poliwhirl

Acqua

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Assorbacqua

Quando una mossa di tipo Acqua colpisce questo Pokémon, questa ripristina la sua salute di 1/4 dei suoi Punti Salute massimi, annullando ogni altro effetto su di esso.

Le mosse di tipo Acqua ignoreranno il Sostituto di questo Pokémon.

Umidità

Quando questo Pokémon è in campo, Autodistruz. e Esplosione falliranno e Scoppio non avrà effetto.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Nuotovelox

Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la pioggia.

Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Girino Pokédex Nazionale 61 Generazione 1
Sagoma Impronta Poliwhirl Colore Blu
Altezza 1 m Peso 20 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 1 Hatch counter 20 Cattura 120
Esperienza 135 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Poliwhirl: dove catturarlo

Nero 2
Pescando nelle increspature sull'acqua
  • Antico Sentiero, ingresso Castello Sepolto
  • Bosco Smarrimento
  • Falda Sotterranea
  • Fattoria di Venturia, esterno
  • Fattoria di Venturia, interno
  • Fossa Gigante
  • Passo di Rafan
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 23
  • Percorso 6
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, esterno
  • Via Vittoria, 4F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, esterno
Bianco 2
Pescando nelle increspature sull'acqua
  • Antico Sentiero, ingresso Castello Sepolto
  • Bosco Smarrimento
  • Falda Sotterranea
  • Fattoria di Venturia, esterno
  • Fattoria di Venturia, interno
  • Fossa Gigante
  • Passo di Rafan
  • Percorso 19
  • Percorso 20
  • Percorso 23
  • Percorso 6
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, esterno
  • Via Vittoria, 4F
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, esterno
Nero
Pescando con un Super Amo
  • Caverna Ascesi, B2F
  • Falda Sotterranea
  • Fossa Gigante
  • Fossa Gigante, foresta grotta
  • Percorso 6
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 3F
Pescando nelle increspature sull'acqua
  • Caverna Ascesi, B2F
  • Falda Sotterranea
  • Fossa Gigante
  • Fossa Gigante, foresta grotta
  • Percorso 6
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 3F
Bianco
Pescando con un Super Amo
  • Caverna Ascesi, B2F
  • Falda Sotterranea
  • Fossa Gigante
  • Fossa Gigante, foresta grotta
  • Percorso 6
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 3F
Pescando nelle increspature sull'acqua
  • Caverna Ascesi, B2F
  • Falda Sotterranea
  • Fossa Gigante
  • Fossa Gigante, foresta grotta
  • Percorso 6
  • Via Vittoria, 1F
  • Via Vittoria, 3F
Oro HeartGold
Pescando con un Super Amo
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, 2F
  • Grotta Celeste, B1F
Surfando
  • Amarantopoli
  • Monte Argento, esterno
  • Percorso 22
  • Percorso 28
  • Percorso 30
  • Percorso 31
  • Percorso 44
  • Smeraldopoli
  • Violapoli
Argento SoulSilver
Pescando con un Super Amo
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, 2F
  • Grotta Celeste, B1F
Surfando
  • Amarantopoli
  • Monte Argento, esterno
  • Percorso 22
  • Percorso 28
  • Percorso 30
  • Percorso 31
  • Percorso 44
  • Smeraldopoli
  • Violapoli
Platino
Surfando
  • Percorso 227
  • Percorso 228
Diamante
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 225
Surfando
  • Percorso 225
  • Percorso 227
  • Percorso 228
Perla
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 225
Surfando
  • Percorso 225
  • Percorso 227
  • Percorso 228
Rosso Fuoco
Pescando con un Super Amo
  • Capo Estremo
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Grotta Gelata, ingresso
  • Percorso 22
  • Percorso 23
  • Percorso 25
  • Percorso 6
  • Quartisola
  • Smeraldopoli
  • Valle Antica
Verde Foglia
Pescando con un Super Amo
  • Capo Estremo
  • Grotta Celeste, 1F
  • Grotta Celeste, B1F
  • Grotta Gelata, ingresso
  • Percorso 22
  • Percorso 23
  • Percorso 25
  • Percorso 6
  • Quartisola
  • Smeraldopoli
  • Valle Antica
Giallo
Pescando con un Super Amo
  • Percorso 22
  • Percorso 23
Rosso
Pescando con un Super Amo
  • Azzurropoli
  • Percorso 10
Blu
Pescando con un Super Amo
  • Azzurropoli
  • Percorso 10

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Poliwhirl: commenti - richieste - suggerimenti


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Poliwhirl: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
La superficie del corpo di Poliwhirl è sempre umida e unta di fluido oleoso. Grazie a questa pellicola viscida, nella lotta riesce a sfuggire agilmente alle grinfie del nemico.
X
Capace di vivere dentro o fuori dall’acqua. Sulla terraferma suda per mantenere il suo corpo unto.
Y
Ha arti inferiori molto sviluppati. Può vivere anche sulla terraferma, ma preferisce l’acqua.
Nero 2, Bianco 2
Il disegno spiraliforme sulla pancia ondeggia leggermente. Chi lo fissa, piano piano si assopisce.
Nero, Bianco
Il disegno spiraliforme sulla pancia ondeggia leggermente. Chi lo fissa, piano piano si assopisce.
Argento SoulSilver
Ha la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale che ha sulla pancia è liscia.
Oro HeartGold
La spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade lentamente addormentati.
Platino
Il disegno spiraliforme sulla pancia ondeggia leggermente. Chi lo fissa, piano piano si assopisce.
Diamante, Perla
Il disegno spiraliforme sulla pancia ondeggia leggermente. Chi lo fissa, piano piano si assopisce.
Verde Foglia
Capace di vivere dentro o fuori dall’acqua. Sulla terraferma suda per mantenere il suo corpo unto.
Rosso Fuoco
Ha arti inferiori molto sviluppati. Può vivere anche sulla terraferma, ma preferisce l’acqua.
Smeraldo
Il corpo di POLIWHIRL è sempre umido e unto di fluido oleoso. Grazie a tale pellicola viscida, in lotta riesce a sfuggire agilmente alle grinfie del nemico.
Rubino, Zaffiro
La superficie del corpo di POLIWHIRL è sempre umida e unta di fluido oleoso. Grazie a questa pellicola viscida, in lotta riesce a sfuggire agilmente alle grinfie del nemico.

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Poliwhirl: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Poliwag PoliwhirlLevel up, a partire dal livello 25 PoliwrathUsa una Pietraidrica
PolitoedScambio, se Roccia Di Re è assegnato

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Poliwhirl: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
65
47.5 334
Attacco
65
37.3 229
Difesa
65
43.8 229
Attacco Speciale
50
27.3 199
Difesa Speciale
50
23.2 199
Velocità
90 (2)
74.5 279
Media
64
35.7

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Poliwhirl: verso

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Poliwhirl: Pokémon compatibili

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Poliwhirl: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Docciascudo15

Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.

Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

5Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

8Ipnosi60%20

Addormenta il bersaglio.

11Bolla40100%30

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

15Doppiasberla1585%10

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Bollaraggio65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

32Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

37Panciamburo10

Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco.

43Svegliopacca70100%10

Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia.

48Idropompa11080%5

Infligge danno senza effetti secondari.

53Pantanobomba6585%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. Imparata da Poliwag ma non da Poliwhirl.
Bollaraggio65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

Docciascudo15

Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Leggimente5

Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio

Nebbia30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

Nube30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

Palla Gelo3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

Resistenza10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

Rinfrescata20

Cura il Pokémon dalla scottatura, paralisi o avvelenamento.

Ripeti100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

Splash40

Non fa niente.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Altruismo20+5

La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni.

Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Rimonta*100%5

Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

29Psichico90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

98Crescipugno40100%20

Ha una probabilità del 100% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

100Confidenza20
H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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