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 1Quando una mossa di tipo Acqua colpisce questo Pokémon, questa ripristina la sua salute di 1/4 dei suoi Punti Salute massimi, annullando ogni altro effetto su di esso.
Le mosse di tipo Acqua ignoreranno il Sostituto di questo Pokémon.
Quando questo Pokémon è in campo, Autodistruz. e Esplosione falliranno e Scoppio non avrà effetto.
Le condizioni meteorologiche vengono alterate; quando questo Pokémon entra in campo inizia a piovere, fino a quando non subentrerà una nuova condizione meteorologica.
Se più di un Pokémon con questa abilità, Siccità, Sabbiafiume, o Scendineve entra in campo nello stesso momento, le abilità si attiveranno in ordine di Velocità, rispetto a Distortozona. La condizione meteorologica di ogni abilità cancellerà la precedente, e solo quella attivata dal più lento dei Pokémon resterà in gioco.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Rana | Pokédex Nazionale | 186 | Generazione | 2 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Verde | |
| Altezza | 1.1 m | Peso | 33.9 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Acqua 1 | Hatch counter | 20 | Cattura | 45 | 
| Esperienza | 225 | Velocità di crescita | 1.059.860 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Poliwag | PoliwhirlLevel up, a partire dal livello 25 | PoliwrathUsa una Pietraidrica | |
| PolitoedScambio, se Roccia di Re è assegnato | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega, Zaffiro Alpha Il pennacchio arricciato sul capo di Politoed simboleggia il suo stato di re. Si dice che più lungo e più arricciato è il pennacchio, maggiore sia il rispetto che questo Pokémon riceve dai suoi pari. | |
| X Quando tre o più Politoed si trovano insieme, iniziano a cantare ad alta voce producendo un gran frastuono. | |
| Y Se i Poliwag o i Poliwhirl odono il suo verso rimbombante si radunano anche da enormi distanze. | |
| Nera 2, Bianca 2 Ama radunare gruppi e atteggiarsi a capogruppo. I suoi versi richiamano Poliwag. | |
| Nera, Bianca Ama radunare gruppi e atteggiarsi a capogruppo. I suoi versi richiamano Poliwag. | |
| Argento SoulSilver Quando tre o più POLITOED si trovano insieme, iniziano a cantare ad alta voce, producendo una sorta di gracchio. | |
| Oro HeartGold Se i POLIWAG o i POLIWHIRL odono il suo verso rimbombante si radunano anche da enormi distanze. | |
| Platino Ama radunare gruppi e atteggiarsi a capogruppo. I suoi versi richiamano POLIWAG. | |
| Diamante, Perla Ama radunare gruppi e atteggiarsi a capogruppo. I suoi versi richiamano POLIWAG. | |
| Verde Foglia I suoi versi rimbombanti richiamano POLIWAG e POLIWHIRL anche da grandi distanze. | |
| Rosso Fuoco Quando si trovano in tre o più iniziano a cantare ad alta voce, producendo una sorta di gracchio. | |
| Smeraldo Il pennacchio sul capo di POLITOED simboleggia il suo stato di re. Si dice che più lungo e più arricciato è, maggiore sia il rispetto che riceve dai suoi pari. | |
| Rubino, Zaffiro Il pennacchio arricciato sul capo di POLITOED simboleggia il suo stato di re. Si dice che più lungo e più arricciato è il pennacchio, maggiore sia il rispetto che questo POKéMON riceve dai suoi pari. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 82.5 | 384 | ||||
| Attacco | 48.9 | 249 | ||||
| Difesa | 57 | 249 | ||||
| Attacco Speciale | 70.5 | 279 | ||||
| Difesa Speciale | 84.4 | 299 | ||||
| Velocità | 53.8 | 239 | ||||
| Media | 70.3 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
| — | Doppiasberla |  |  | 15 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| — | Ultimocanto |  |  | — | — | 5 | Sia il Pokémon che il bersaglio andranno KO tra tre turni. | |
| 27 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 37 | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 48 | Granvoce |  |  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Poliwag ma non da Politoed. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Docciascudo |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco. | |
| 5 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 11 | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 28 | Colpodifango |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 31 | Panciamburo |  |  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
| 35 | Svegliopacca |  |  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
| 38 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 41 | Pantanobomba |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Poliwhirl ma non da Politoed. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Docciascudo |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 5 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 11 | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 32 | Colpodifango |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 37 | Panciamburo |  |  | — | — | 10 | Il Pokèmon paga metà dei suoi PS per massimizzare il suo Attacco. | |
| 43 | Svegliopacca |  |  | 70 | 100% | 10 | Se il bersaglio è addormentato, ha una potenza doppia e lo sveglia. | |
| 48 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 53 | Pantanobomba |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Poliwag ma non da Politoed. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Colpodifango |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
|  | Docciascudo |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Leggimente |  |  | — | — | 5 | Assicura che la prossima mossa usata dal Pokémon colpirà il bersaglio | |
|  | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Palla Gelo |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
|  | Rinfrescata |  |  | — | — | 20 | Cura il Pokémon dalla scottatura, paralisi o avvelenamento. | |
|  | Ripeti |  |  | — | 100% | 5 | Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Altruismo |  |  | — | — | 20 | +5 | La prossima mossa dell'alleato infliggerà il 50% in più di danni. | 
| — | Centripugno |  |  | 150 | 100% | 20 | -3 | Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare. | 
| — | Gelopugno |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| — | Granvoce |  |  | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Rimonta |  |  | * | 100% | 5 | Abbassa i PS del bersaglio per renderli uguali a quelli del Pokémon. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 26 | Terremoto |  |  | 100 | 100% | 10 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 29 | Psichico |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 31 | Breccia |  |  | 75 | 100% | 15 | Distrugge Riflesso e Schermoluce. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 52 | Focalcolpo |  |  | 120 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 56 | Lancio |  |  | * | 100% | 10 | Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 78 | Battiterra |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| 98 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
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