 ½
 ½ ½
 ½ 1
 1 1
 1 1
 1 2
 2 2
 2 1
 1 ½
 ½ ½
 ½ 1
 1 1
 1 1
 1 1
 1 1
 1 1
 1 1
 1 1
 1Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la pioggia.
Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
Questo Pokémon non può infatuarsi ed è immune a Incanto.
Se un Pokémon è infatuato e acquisisce questa abilità, la sua infatuazione svanisce.
Il danno inflitto dalle mosse di questo Pokémon, del suo stesso tipo, aumenta di 2× volte, in sostituzione del normale bonus di 1.5× volte.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Pesce | Pokédex Nazionale | 349 | Generazione | 3 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Marrone | |
| Altezza | 0.6 m | Peso | 7.4 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Acqua 1; Drago | Hatch counter | 20 | Cattura | 255 | 
| Esperienza | 40 | Velocità di crescita | 600.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Feebas | MiloticLevel up, con almeno 171 bellezza | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega Le pinne di Feebas sono logore e sbrindellate fin dalla nascita. A causa di questo suo aspetto disordinato, il Pokémon è solitamente ignorato. È in grado di vivere in mare e nei fiumi. | |
| Zaffiro Alpha Sebbene abbia il corpo logoro, Feebas è molto tenace e resistente, potendo così vivere in ogni luogo. Tuttavia, questo Pokémon è anche lento e poco sveglio, il che lo rende una preda facile. | |
| Y Il Pokémon più sciatto. Vive in grandi gruppi nei letti dei fiumi ricchi di piante acquatiche. | |
| X Si nutre di qualsiasi cosa, pertanto vive anche in fiumi e laghi inquinati. È un Pokémon di scarso interesse. | |
| Nera 2, Bianca 2 È un Pokémon brutto e sciatto. Tuttavia, è molto resistente e sopravvive in pochissima acqua. | |
| Nera, Bianca È un Pokémon brutto e sciatto. Tuttavia, è molto resistente e sopravvive in pochissima acqua. | |
| Oro HeartGold, Argento SoulSilver Il Pokémon più sciatto. Vive in grandi gruppi nei letti dei fiumi ricchi di piante acquatiche. | |
| Platino È un Pokémon brutto e sciatto. Tuttavia, è molto resistente e sopravvive in pochissima acqua. | |
| Diamante È noto per il suo aspetto disordinato. È molto comune e tende a raggrupparsi nei soliti posti. | |
| Perla Si nutre di qualsiasi cosa, pertanto vive anche in fiumi e laghi inquinati. È un Pokémon di scarso interesse. | |
| Rosso Fuoco, Verde Foglia L’aspetto disordinato lo rende ridicolo e di scarso interesse scientifico. Vive in stagni pieni d’alghe. | |
| Smeraldo FEEBAS vive in laghi infestati da alghe. A causa del suo aspetto estremamente disordinato, solo pochi ALLENATORI allevano questo POKéMON. | |
| Rubino Le pinne di FEEBAS sono logore e sbrindellate fin dalla nascita. A causa di questo suo aspetto disordinato, il POKéMON è solitamente ignorato. È in grado di vivere in mare e nei fiumi. | |
| Zaffiro Sebbene abbia il corpo logoro, FEEBAS è molto tenace e resistente, potendo così vivere in ogni luogo. Tuttavia, questo POKéMON è anche lento e poco sveglio, il che lo rende una preda facile. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 0.6 | 244 | ||||
| Attacco | 0.6 | 129 | ||||
| Difesa | 1 | 139 | ||||
| Attacco Speciale | 0.2 | 119 | ||||
| Difesa Speciale | 30.1 | 209 | ||||
| Velocità | 63.3 | 259 | ||||
| Media | 1 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
|  | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
|  | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| 98 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
|  | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
|  | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| 98 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
|  | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
|  | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H7 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
|  | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
|  | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
|  | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
|  | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H6 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
|  | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
|  | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 16 | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H6 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
|  | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Mulinello |  |  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Platino | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
|  | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Diamante & Perla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
|  | Nube |  |  | — | — | 30 | Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon. | |
|  | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
|  | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
|  | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
|  | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione XD | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Colosseum | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Smeraldo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
|  | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
|  | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Rubino & Zaffiro | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| 15 | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 30 | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Schermoluce |  |  | — | — | 30 | Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni. | |
|  | Specchiovelo |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco speciale. | 
|  | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |