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 1 1
 1Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la pioggia.
Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
Il danno inflitto con un brutto colpo dalle mosse di questo Pokémon aumenta di 3× volte, in sostituzione del normale bonus di 2× volte.
Quando questo Pokémon è in campo, Autodistruz. e Esplosione falliranno e Scoppio non avrà effetto.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Drago | Pokédex Nazionale | 230 | Generazione | 2 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Blu | |
| Altezza | 1.8 m | Peso | 152 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Acqua 1; Drago | Hatch counter | 20 | Cattura | 45 | 
| Esperienza | 243 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Horsea | SeadraLevel up, a partire dal livello 32 | KingdraScambio, se Squama Drago è assegnato | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Zaffiro Alpha Kingdra dorme sui fondali marini dove di solito non esistono forme di vita. Si dice che in caso di tempesta Kingdra si svegli e vada in cerca di prede. | |
| Rubino Omega Kingdra vive negli abissi oceanici di solito privi di ogni forma di vita. Si crede che uno sbadiglio di Kingdra generi correnti oceaniche spiraliformi. | |
| Y Accumula energia dormendo sott’acqua a profondità proibitive per ogni altra forma di vita. | |
| X Si dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici. | |
| Nera 2, Bianca 2 Vive in caverne sui fondali marini e crea vortici giganteschi ogni volta che si muove. | |
| Nera, Bianca Vive in caverne sui fondali marini e crea vortici giganteschi ogni volta che si muove. | |
| Argento SoulSilver Dorme sul fondo dell’oceano per ricaricarsi di energia. Si dice che causi uragani quando si sveglia. | |
| Oro HeartGold Si dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici. | |
| Platino Vive in caverne sui fondali marini e crea vortici giganteschi ogni volta che si muove. | |
| Diamante, Perla Vive in caverne sui fondali marini e crea vortici giganteschi ogni volta che si muove. | |
| Rosso Fuoco Dorme sul fondo dell’oceano per ricaricarsi di energia. Si dice che causi uragani quando si sveglia. | |
| Verde Foglia Si dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio può provocare dei vortici. | |
| Smeraldo KINGDRA dorme pacifico sui fondali marini. Tuttavia, quando decide di muoversi verso la superficie provoca dei vortici tali da inghiottire persino una nave. | |
| Zaffiro KINGDRA dorme sui fondali marini dove di solito non esistono forme di vita. Si dice che in caso di tempesta KINGDRA si svegli e vada in cerca di prede. | |
| Rubino KINGDRA vive negli abissi oceanici di solito privi di ogni forma di vita. Si crede che uno sbadiglio di KINGDRA generi correnti oceaniche spiraliformi. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 65.5 | 354 | ||||
| Attacco | 69.8 | 289 | ||||
| Difesa | 77.8 | 289 | ||||
| Attacco Speciale | 74.8 | 289 | ||||
| Difesa Speciale | 79.5 | 289 | ||||
| Velocità | 68.2 | 269 | ||||
| Media | 83.2 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 5 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 9 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 13 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 17 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 21 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 26 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 31 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 38 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 45 | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 52 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 60 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fanghiglia |  |  | 90 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
|  | Pulifumo |  |  | 50 | — | 15 | Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
|  | Ventagliente |  |  | 80 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Concentrazione |  |  | — | — | 30 | Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo. | |
| — | Dragobolide |  |  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| — | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 60 | Spintone |  |  | — | 100% | 15 | Fa agire il bersaglio per ultimo in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| 98 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 5 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 9 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 13 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 17 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 21 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 26 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 31 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 38 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 45 | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 52 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 60 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fanghiglia |  |  | 90 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
|  | Pulifumo |  |  | 50 | — | 15 | Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
|  | Ventagliente |  |  | 80 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Dragobolide |  |  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 60 | Spintone |  |  | — | 100% | 15 | Fa agire il bersaglio per ultimo in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| 98 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 5 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 9 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 13 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 17 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 21 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 26 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 31 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 38 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 45 | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 52 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 60 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fanghiglia |  |  | 90 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
|  | Pulifumo |  |  | 50 | — | 15 | Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
|  | Ventagliente |  |  | 80 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Dragobolide |  |  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| — | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 60 | Spintone |  |  | — | 100% | 15 | Fa agire il bersaglio per ultimo in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 94 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H7 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 4 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 8 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 11 | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 14 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 18 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 23 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 26 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 30 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 40 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 48 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 57 | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fanghiglia |  |  | 90 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
|  | Pulifumo |  |  | 50 | — | 15 | Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
|  | Ventagliente |  |  | 80 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Dragobolide |  |  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 60 | Spintone |  |  | — | 100% | 15 | Fa agire il bersaglio per ultimo in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 4 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 8 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 11 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 14 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 18 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 23 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 26 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 30 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 40 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 48 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 57 | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fanghiglia |  |  | 90 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
|  | Pulifumo |  |  | 50 | — | 15 | Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
|  | Ventagliente |  |  | 80 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Dragobolide |  |  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| — | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 60 | Spintone |  |  | — | 100% | 15 | Fa agire il bersaglio per ultimo in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H6 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 4 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 8 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 11 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 14 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 18 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 23 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 26 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 30 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 40 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 48 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 57 | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fanghiglia |  |  | 90 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
|  | Pulifumo |  |  | 50 | — | 15 | Rimuove tutti gli stadi dei modificatori delle statistiche sul bersaglio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
|  | Ventagliente |  |  | 80 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Dragobolide |  |  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 60 | Spintone |  |  | — | 100% | 15 | Fa agire il bersaglio per ultimo in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H6 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 4 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 8 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 11 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 14 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 18 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 23 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 26 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 30 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 40 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 48 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 57 | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Fanghiglia |  |  | 90 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
|  | Ventagliente |  |  | 80 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Dragobolide |  |  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 55 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 59 | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Mulinello |  |  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Platino | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 4 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 8 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 11 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 14 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 18 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 23 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 26 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 30 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 40 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 48 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 57 | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Dragobolide |  |  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| — | Metaltestata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Oltraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
| — | Rimbalzo |  |  | 85 | 85% | 5 | Il Pokémon rimbalza in aria, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| — | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 55 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 59 | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Diamante & Perla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 4 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 8 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 11 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 14 | Focalenergia |  |  | — | — | 30 | Aumenta la probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
| 18 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 23 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 26 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 30 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 40 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 48 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 57 | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Segnoraggio |  |  | 75 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Dragobolide |  |  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 55 | Acquadisale |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 59 | Dragopulsar |  |  | 85 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 91 | Cannonflash |  |  | 80 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 8 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 15 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 22 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 29 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 51 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 62 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione XD | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 8 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 15 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 22 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 29 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 51 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 62 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Colosseum | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 8 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 15 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 22 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 29 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 51 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 62 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Smeraldo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 8 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 15 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 22 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 29 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 51 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 62 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Rubino & Zaffiro | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 8 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 15 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 22 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 29 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 51 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 62 | Dragodanza |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco e la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| H8 | Sub |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| Pokémon versione Cristallo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 8 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 15 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 22 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 29 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 51 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 02 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 03 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 20 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 35 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 39 | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H6 | Mulinello |  |  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| Pokémon versione Oro & Argento | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| — | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 8 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 15 | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 22 | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 29 | Tornado |  |  | 40 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 40 | Agilità |  |  | — | — | 30 | Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi. | |
| 51 | Idropompa |  |  | 110 | 80% | 5 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Horsea ma non da Kingdra. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ira di Drago |  |  | * | 100% | 10 | Infligge sempre 40 punti di danno. | |
|  | Octazooka |  |  | 65 | 85% | 10 | Ha una probabilità del 50% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Raggiaurora |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Splash |  |  | — | — | 40 | Non fa niente. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 02 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 03 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 13 | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 16 | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 20 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Dragospiro |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 35 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 39 | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H6 | Mulinello |  |  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni. | |
| H7 | Cascata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |