 ½
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 1 1
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 1 ½
 ½ 2
 2 2
 2Raddoppia la Velocità di questo Pokémon sotto la pioggia.
Questo aumento di Velocità non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
Questo Pokémon recupera 1/16 dei suoi Punti Salute massimi dopo ogni turno, sotto la pioggia.
Questo Pokémon non può essere confuso.
Se un Pokémon è cunfuso e acquista questa abilità, la sua confusione sarà immediatamente curata.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Alga | Pokédex Nazionale | 270 | Generazione | 3 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Verde | |
| Altezza | 0.5 m | Peso | 2.6 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Acqua 1; Erba | Hatch counter | 15 | Cattura | 255 | 
| Esperienza | 44 | Velocità di crescita | 1.059.860 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Lotad | LombreLevel up, a partire dal livello 14 | LudicoloUsa una Pietraidrica | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega Lotad vive in stagni e laghi, galleggiando a pelo d’acqua. S’indebolisce se muoiono le larghe foglie in superficie. In rare occasioni si avventura sulla terraferma in cerca di acqua pulita. | |
| Zaffiro Alpha Si dice che prima Lotad vivesse sulla terraferma. Tuttavia, si dice che sia tornato all’acqua perché le foglie che ha sulla testa erano diventate troppo grandi e pesanti. Ora vive galleggiando a pelo d’acqua. | |
| X Sembra una pianta acquatica e viene usato come traghetto dai Pokémon che non sanno nuotare. | |
| Y Vaga alla ricerca di acqua pulita. Se non beve per parecchio tempo, la foglia che ha sul capo appassisce. | |
| Nera 2, Bianca 2 Sembra una pianta acquatica e viene usato come traghetto dai Pokémon che non sanno nuotare. | |
| Nera, Bianca Sembra una pianta acquatica e viene usato come traghetto dai Pokémon che non sanno nuotare. | |
| Oro HeartGold, Argento SoulSilver Pare che viva a galla in acqua a causa della foglia che ha in testa, diventata troppo grande e pesante. | |
| Platino Sembra una pianta acquatica e viene usato come traghetto dai Pokémon che non sanno nuotare. | |
| Diamante, Perla Sembra una pianta acquatica e viene usato come traghetto dai Pokémon che non sanno nuotare. | |
| Rosso Fuoco, Verde Foglia Vaga alla ricerca di acqua pulita. Se non beve per parecchio tempo, la foglia che ha sul capo appassisce. | |
| Smeraldo LOTAD vive in stagni di acqua pulita. Trasporta altri piccoli POKéMON da una sponda all’altra facendoli accomodare sulla foglia che ha in testa. | |
| Rubino LOTAD vive in stagni e laghi, galleggiando a pelo d’acqua. S’indebolisce se muoiono le larghe foglie in superficie. In rare occasioni si avventura sulla terraferma in cerca di acqua pulita. | |
| Zaffiro Si dice che prima LOTAD vivesse sulla terraferma. Tuttavia, si dice che sia tornato all’acqua perché le foglie che ha sulla testa erano diventate troppo grandi e pesanti. Ora vive galleggiando a pelo d’acqua. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 9.5 | 284 | ||||
| Attacco | 4.1 | 159 | ||||
| Difesa | 2.5 | 159 | ||||
| Attacco Speciale | 14.5 | 179 | ||||
| Difesa Speciale | 22.7 | 199 | ||||
| Velocità | 8 | 159 | ||||
| Media | 2.7 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 6 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 9 | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 12 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 15 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 18 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 24 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 27 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 30 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 33 | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 36 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Contrattacco |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Foglielama |  |  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
|  | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
|  | Parassiseme |  |  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
|  | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Strampadanza |  |  | — | 100% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Semebomba |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 53 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| 96 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 6 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 9 | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 12 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 15 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 18 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 24 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 27 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 30 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 33 | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 36 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Contrattacco |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Foglielama |  |  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
|  | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
|  | Parassiseme |  |  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
|  | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Strampadanza |  |  | — | 100% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 53 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| 96 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 6 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 9 | Bolla |  |  | 40 | 100% | 30 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 12 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 15 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 18 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 24 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 27 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 30 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 33 | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 36 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Contrattacco |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Foglielama |  |  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
|  | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
|  | Parassiseme |  |  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
|  | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Strampadanza |  |  | — | 100% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Semebomba |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 53 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 96 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 5 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 7 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 11 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 15 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 19 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 25 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 31 | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 37 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 45 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Contrattacco |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Foglielama |  |  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
|  | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
|  | Parassiseme |  |  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
|  | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Strampadanza |  |  | — | 100% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 53 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 96 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 5 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 7 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 11 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 15 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 19 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 25 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 31 | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 37 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 45 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Contrattacco |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Foglielama |  |  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
|  | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
|  | Parassiseme |  |  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
|  | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Strampadanza |  |  | — | 100% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Semebomba |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 53 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 5 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 7 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 11 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 15 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 19 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 25 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 31 | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 37 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 45 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Contrattacco |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Foglielama |  |  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
|  | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
|  | Parassiseme |  |  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
|  | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Strampadanza |  |  | — | 100% | 20 | Confonde il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 53 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 55 | Idrovampata |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 5 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 7 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 11 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 15 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 19 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 25 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 31 | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 37 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 45 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Contrattacco |  |  | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | 
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Foglielama |  |  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
|  | Parassiseme |  |  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
|  | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Semebomba |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Semitraglia |  |  | 25 | 100% | 30 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 53 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Mulinello |  |  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni. | |
| Pokémon versione Platino | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 5 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 7 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 11 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 15 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 19 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 25 | Bollaraggio |  |  | 65 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| 31 | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 37 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 45 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Foglielama |  |  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
|  | Parassiseme |  |  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
|  | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Semebomba |  |  | 80 | 100% | 15 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Semitraglia |  |  | 25 | 100% | 30 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 53 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| Pokémon versione Diamante & Perla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 5 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 7 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 11 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 15 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 19 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 27 | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 35 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 43 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Foglielama |  |  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
|  | Parassiseme |  |  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
|  | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
|  | Solletico |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Semitraglia |  |  | 25 | 100% | 30 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 53 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 70 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 7 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 13 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 21 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 31 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 43 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Foglielama |  |  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
|  | Parassiseme |  |  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
|  | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Semitraglia |  |  | 25 | 100% | 30 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione XD | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 7 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 13 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 21 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 31 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 43 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Semitraglia |  |  | 25 | 100% | 30 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Colosseum | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 7 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 13 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 21 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 31 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 43 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Semitraglia |  |  | 25 | 100% | 30 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Smeraldo | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 7 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 13 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 21 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 31 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 43 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Foglielama |  |  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
|  | Parassiseme |  |  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
|  | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| — | Corposcontro |  |  | 85 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| — | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| — | Mimica |  |  | — | — | 10 | Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio. | |
| — | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Semitraglia |  |  | 25 | 100% | 30 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Rubino & Zaffiro | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Sgomento |  |  | 30 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 3 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 7 | Assorbimento |  |  | 20 | 100% | 25 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 13 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 21 | Nebbia |  |  | — | — | 30 | Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie. | |
| 31 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 43 | Megassorbimento |  |  | 40 | 100% | 15 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Foglielama |  |  | 55 | 95% | 25 | Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo. | |
|  | Parassiseme |  |  | — | 90% | 10 | Ricopre di semi il bersaglio, rubandogli PS ogni turno. | |
|  | Pistolacqua |  |  | 40 | 100% | 25 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Profumino |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'evasione del bersaglio di uno stadio. | |
|  | Sintesi |  |  | — | — | 5 | Ripristina la metà dei PS massimi del Pokémon. È influenzata dalle condizioni meteorologiche. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Idropulsar |  |  | 60 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 07 | Grandine |  |  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni. | |
| 09 | Semitraglia |  |  | 25 | 100% | 30 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 19 | Gigassorbimento |  |  | 75 | 100% | 10 | Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| H3 | Surf |  |  | 90 | 100% | 15 | Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub. | |
| H5 | Flash |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |