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1Sotto la luce solare intensa, questo Pokémon subisce un danno pari ad 1/8 dei suoi Punti Salute massimi dopo ogni turno, ma il suo Attacco Speciale aumenta di 1.5× volte.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Buio | Pokédex Nazionale | 229 | Generazione | 2 | |
| Sagoma | Impronta | ![]() |
Colore | Nero | ||
| Altezza | 1.9 m | Peso | 49.5 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Gruppi uova | Campo | Hatch counter | 20 | Cattura | 45 |
| Esperienza | 210 | Velocità di crescita | 1.250.000 | Felicità di base | 35 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 |
|---|---|---|---|
| Houndour | HoundoomLevel up, a partire dal livello 24 |
| Quick Sprite |
|---|
| Global Link Artwork |
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega, Zaffiro Alpha In un branco di Houndoom, il capobranco è riconoscibile dalle corna fortemente arcuate all’indietro ed è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri. |
|
| X Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte. |
|
| Y Se s’infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo. |
|
| Nera 2, Bianca 2 Se s'infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo. |
|
| Nera, Bianca Se s'infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo. |
|
| Oro HeartGold Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre. |
|
| Argento SoulSilver Udendo i suoi terrificanti latrati, gli altri Pokémon iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane. |
|
| Platino Se s’infuria, sputa fiamme contenenti una tossina. Se ci si brucia, il dolore permane a lungo. |
|
| Diamante, Perla Molto tempo fa, si riteneva che le sue urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte. |
|
| Verde Foglia Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre. |
|
| Rosso Fuoco Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri POKéMON iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane. |
|
| Smeraldo In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all’indietro e che si dimostra più forte nella lotta assume il ruolo di capobranco. |
|
| Rubino, Zaffiro In un branco di HOUNDOOM, quello con le corna fortemente arcuate all’indietro assume il ruolo di capobranco. Il capobranco è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri. |
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura |
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 65.5 | 354 | ||||
| Attacco | 65 | 279 | ||||
| Difesa | 73.5 | 279 | ||||
| Attacco Speciale | 96.1 | 379 | ||||
| Difesa Speciale | 75.2 | 279 | ||||
| Velocità | 93.5 | 329 | ||||
| Media | 91.7 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Marchiatura | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di scottare il bersaglio. | |
| — | Congiura | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| — | Fulmindenti | ![]() | ![]() | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Fulmisguardo | ![]() | ![]() | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Braciere | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Gridodilotta | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Smog | ![]() | ![]() | 30 | 70% | 20 | Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio. | |
| 4 | Gridodilotta | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio. | |
| 8 | Smog | ![]() | ![]() | 30 | 70% | 20 | Ha una probabilità del 40% di avvelenare il bersaglio. | |
| 13 | Boato | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
| 16 | Morso | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 20 | Segugio | ![]() | ![]() | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
| 26 | Picchiaduro | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Colpisce una volta per ogni Pokémon in grado di combattere. | |
| 30 | Rogodenti | ![]() | ![]() | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di scottare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio. | |
| 35 | Finta | ![]() | ![]() | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 41 | Divieto | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato. | |
| 45 | Ripicca | ![]() | ![]() | 95 | 100% | 15 | Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio. | |
| 50 | Lanciafiamme | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 56 | Sgranocchio | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 60 | Congiura | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| 65 | Marchiatura | ![]() | ![]() | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di scottare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Houndour ma non da Houndoom. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Congiura | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi. | ||
| Contrattacco | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | -5 | Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico. | |
| Contropiede | ![]() | ![]() | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | ||
| Destinobbligato | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO in questo turno, anche il bersaglio andrà KO. | ||
| Dispetto | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | ||
| Fintoattacco | ![]() | ![]() | 30 | 100% | 10 | +2 | Colpisce attraverso Individua e Protezione. | |
| Fulmindenti | ![]() | ![]() | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di paralizzare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio. | ||
| Inseguimento | ![]() | ![]() | 40 | 100% | 20 | Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare. | ||
| Ira | ![]() | ![]() | 20 | 100% | 20 | Se il Pokémon viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attacco aumenta di uno stadio. | ||
| Picchiaduro | ![]() | ![]() | * | 100% | 10 | Colpisce una volta per ogni Pokémon in grado di combattere. | ||
| Punizione | ![]() | ![]() | * | 100% | 5 | La potenza aumenta in base al numeri degli stadi sulle statistiche del bersaglio, fino ad una potenza massima di 200. | ||
| Rogodenti | ![]() | ![]() | 65 | 95% | 15 | Ha una probabilità del $effectchance% di scottare il bersaglio e una probabilità del $effectchance% di far tentennare il bersaglio. | ||
| Sbigoattacco | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 5 | +1 | Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danno. | |
| Turbofuoco | ![]() | ![]() | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Houndour ma non da Houndoom. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Codacciaio | ![]() | ![]() | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Dispetto | ![]() | ![]() | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| — | Giocodiruolo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Copia l'abilità del bersaglio. | |
| — | Granvoce | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ondacalda | ![]() | ![]() | 95 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Ripicca | ![]() | ![]() | 95 | 100% | 15 | Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio. | |
| — | Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Scippo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso. |
| — | Superzanna | ![]() | ![]() | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 05 | Boato | ![]() | ![]() | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. |
| 06 | Tossina | ![]() | ![]() | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole | ![]() | ![]() | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 15 | Iper Raggio | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione | ![]() | ![]() | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. |
| 21 | Frustrazione | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio | ![]() | ![]() | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno | ![]() | ![]() | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam | ![]() | ![]() | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 36 | Fangobomba | ![]() | ![]() | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio. | |
| 38 | Fuocobomba | ![]() | ![]() | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 41 | Attaccalite | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa. | |
| 42 | Facciata | ![]() | ![]() | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Nitrocarica | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 20 | Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 44 | Riposo | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro | ![]() | ![]() | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 50 | Vampata | ![]() | ![]() | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| 61 | Fuocofatuo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 63 | Divieto | ![]() | ![]() | — | 100% | 15 | Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato. | |
| 66 | Rivincita | ![]() | ![]() | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]() | ![]() | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 85 | Mangiasogni | ![]() | ![]() | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 87 | Bullo | ![]() | ![]() | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto | ![]() | ![]() | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 95 | Urlorabbia | ![]() | ![]() | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 97 | Neropulsar | ![]() | ![]() | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 100 | Confidenza | ![]() | ![]() | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
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