#215 Sneasel

Sneasel

Buio Ghiaccio

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Forza Interiore

Questo Pokémon non può tentennare.

Sguardofermo

La precisione di questo Pokémon non può essere diminuita.

Qualsiasi altro effetto, diverso dai modificatori delle statistiche, non può essere prevenuto; questa abilità non impedisce alla nebbia di dimezzare la precisione; non impedisce ad altri Pokémon di aumentare l'evasione per rendere le mosse di questo Pokémon meno precise. Questo Pokémon può sempre ricevere stadi negativi dei modificatori delle statistiche attraverso Cuorbaratto.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di livello più basso.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Arraffalesto

Ogni volta che una mossa entra in contatto con questo Pokémon, ruba lo strumento assegnato all'attaccante, se non ne ha uno.

Questo Pokémon non può rubare lo strumento se viene messo KO, tuttavia può rubare se l'attaccante ha un Sostituto, ma non può rubare è il suo Sostituto ad essere colpito.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Lamartigli Pokédex Nazionale 215 Generazione 2
Sagoma Impronta Sneasel Colore Nero
Altezza 0.9 m Peso 28 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Campo Hatch counter 20 Cattura 60
Esperienza 86 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 35
Sesso
50%
50%

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Sneasel: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Sneasel WeavileLevel up, durante la notte, se Affilartigli è assegnato

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Sneasel: dove catturarlo

X
Camminare su terreni accidentati
  • Percorso 17
Y
Camminare su terreni accidentati
  • Percorso 17
Nera 2
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Fossa Gigante
Bianca 2
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Fossa Gigante
Nera
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Fossa Gigante
  • Fossa Gigante, foresta grotta
Bianca
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Fossa Gigante
  • Fossa Gigante, foresta grotta
Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Argento, 1F cima
  • Monte Argento, 4F
  • Monte Argento, esterno
  • Monte Argento, cima
  • Percorso 28
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Argento, 1F cima
  • Monte Argento, 4F
  • Monte Argento, esterno
  • Monte Argento, cima
  • Percorso 28
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Lago Arguzia
  • Percorso 216
  • Percorso 217
  • Riva Arguzia
  • Tempio Nevepoli, 1F
  • Tempio Nevepoli, B1F
  • Tempio Nevepoli, B2F
  • Tempio Nevepoli, B3F
  • Tempio Nevepoli, B4F
  • Tempio Nevepoli, B5F
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Lago Arguzia
  • Percorso 216
  • Percorso 217
  • Riva Arguzia
  • Tempio Nevepoli, 1F
  • Tempio Nevepoli, B1F
  • Tempio Nevepoli, B2F
  • Tempio Nevepoli, B3F
  • Tempio Nevepoli, B4F
  • Tempio Nevepoli, B5F
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Lago Arguzia
  • Percorso 216
  • Percorso 217
  • Riva Arguzia
  • Tempio Nevepoli, 1F
  • Tempio Nevepoli, B1F
  • Tempio Nevepoli, B2F
  • Tempio Nevepoli, B3F
  • Tempio Nevepoli, B4F
  • Tempio Nevepoli, B5F
Verde Foglia
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta Gelata, 1F
  • Grotta Gelata, B1F
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Via Gelata, B1F
  • Via Gelata, B2F
  • Via Gelata, B3F
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Argento, esterno
  • Percorso 28
Argento
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Argento, esterno
  • Percorso 28

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Sneasel: commenti - richieste - suggerimenti


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Sneasel: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Sneasel si arrampica sugli alberi conficcando i suoi artigli uncinati nella corteccia. È sempre alla ricerca di nidi incustoditi per rubare le uova e cibarsene mentre i genitori sono assenti.
Y
Le zampe nascondono artigli affilati. Se è attaccato, allunga gli artigli spaventando i nemici.
X
Mangia uova rubate dai nidi. Attacca i nemici nei punti deboli con i suoi artigli uncinati.
Nera 2, Bianca 2
Un Pokémon scaltro e imprevedibile. Fa tentennare l'avversario sguainando i suoi lunghi artigli all'improvviso.
Nera, Bianca
Un Pokémon furbo e subdolo. Attira altri Pokémon lontano dal nido, mentre un altro ruba le uova.
Argento SoulSilver
Di spirito malevolo, spinge i PIDGEY ad abbandonare il nido per avventarsi sulle uova incustodite.
Oro HeartGold
Le zampe nascondono artigli affilati. Se è attaccato, allunga gli artigli spaventando i nemici.
Platino
Un Pokémon furbo e subdolo. Attira altri Pokémon lontano dal nido, mentre un altro ruba le uova.
Perla
È spietatissimo e continua ad attaccare il nemico finché questo non è più capace di muoversi.
Diamante
Mangia uova rubate dai nidi. Attacca i nemici nei punti deboli con i suoi artigli uncinati.
Rosso Fuoco
Di spirito malevolo, spinge i PIDGEY a lasciare il proprio nido per poi avventarsi sulle uova incustodite.
Verde Foglia
Le zampe nascondono artigli affilati. Se è attaccato, sfodera gli artigli spaventando i nemici.
Smeraldo
SNEASEL usa i suoi artigli uncinati per arrampicarsi sugli alberi. È sempre alla ricerca di nidi incustoditi per cibarsi delle uova mentre i genitori sono assenti.
Rubino, Zaffiro
SNEASEL si arrampica sugli alberi conficcando i suoi artigli uncinati nella corteccia. È sempre alla ricerca di nidi incustoditi per rubare le uova e cibarsene mentre i genitori sono assenti.

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Sneasel: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
55
29.7 314
Attacco
95
69.8 289
Difesa
55
29.2 209
Attacco Speciale
35
9.2 169
Difesa Speciale
75
57.4 249
Velocità
115 (1)
93.5 329
Media
71
45.1

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Sneasel: verso

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Sneasel: Pokémon compatibili

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Sneasel: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Graffio40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Fulmisguardo100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

8Attacco Rapido40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

10Finta6020

Non può fallire.

14Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

16Sfuriate1880%15

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

20Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

22Ferrartigli5095%35

Ha una probabilità del 10% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

25Unghiaguzze15

Aumenta l'Attacco e la precisione del Pokémon di uno stadio.

28Picchiaduro*100%10

Colpisce una volta per ogni Pokémon in grado di combattere.

32Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

35Lacerazione70100%20

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

40Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

44Punizione*100%5

La potenza aumenta in base al numeri degli stadi sulle statistiche del bersaglio, fino ad una potenza massima di 200.

47Geloscheggia40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Assistente20

Sceglie ed usa una mossa a caso tra quelle degli altri Pokémon.

Bruciapelo40100%10+3

Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio.

Colpo Infernale80100%15

Infligge danno e impedisce all’avversario di utilizzare mosse basate sul suono per due turni.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Doppiosmash3590%10

Colpisce due volte in un turno.

Fintoattacco30100%10+2

Colpisce attraverso Individua e Protezione.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Geloscheggia40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

Inseguimento40100%20

Colpisce, e ha potenza doppia, se il bersaglio tenta di scappare.

Morso60100%25

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Preveggenza40

Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.

Punizione*100%5

La potenza aumenta in base al numeri degli stadi sulle statistiche del bersaglio, fino ad una potenza massima di 200.

Scagliagelo8590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

Slavina60100%10-4

Infligge il doppio del danno se il Pokémon subisce danno prima di attaccare in questo turno.

Tritartigli7595%10

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Colpo Basso*100%20

Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120.

Colpo Infernale80100%15

Infligge danno e impedisce all’avversario di utilizzare mosse basate sul suono per due turni.

Concentrazione30

Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo.

Dispetto100%10

Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.

Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

Privazione65100%20

Il bersaglio lascia lo strumento assegnato.

Ripicca95100%15

Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Scippo10+4

Ruba gli effetti della mossa del bersaglio, se bersaglia se stesso.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
04Calmamente20

Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.

06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

11Giornodisole5

Intensifica i raggi solari per cinque turni.

12Provocazione100%20

Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

30Palla Ombra80100%15

Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Riflesso20

Dimezza i danni degli attacchi fisici per cinque turni.

40Aeroassalto6020

Non può fallire.

41Attaccalite100%15

Impedisce al bersaglio di utilizzare due volte di seguito la stessa mossa.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

47Calciobasso65100%20

Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

54Falsofinale40100%40

Non può abbassare i PS avversari al di sotto di 1 PS.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

63Divieto100%15

Il bersaglio non può usare lo strumento assegnato.

65Ombrartigli70100%15

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

66Rivincita50100%10

La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.

75Danzaspada20

Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi.

77Psicamisù10

Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.

81Forbice X80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

84Velenpuntura80100%20

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

85Mangiasogni100100%15

Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

95Urlorabbia5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio.

97Neropulsar80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

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