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 1Quando a questo Pokémon restano 1/3 o meno dei suoi Punti Salute massimi, il danno inflitto dalle sue mosse di tipo Fuoco aumenta di 1.5× volte.
Questo Pokémon è immune alle mosse di tipo Fuoco. Una volta che questo Pokémon è stato colpito da una mossa di tipo Fuoco, il danno inflitto dalle sue mosse Fuoco aumenta di 1.5× volte finché non lascia il campo di battaglia.
Questa abilità non ha effetto mentre il Pokémon è congelato. I danni bonus di Fuoco saranno mantenuti anche se il Pokémon è congelato e scongelato o l'abilità viene persa o disattivata. Le mosse di tipo Fuoco ignorerano il Sostituto di questo Pokémon. Questa abilità ha effetto anche con le mosse che non infliggono danno, p.es. Fuocofatuo.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Fuocotopo | Pokédex Nazionale | 155 | Generazione | 2 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Giallo | |
| Altezza | 0.5 m | Peso | 7.9 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Campo | Hatch counter | 20 | Cattura | 45 | 
| Esperienza | 62 | Velocità di crescita | 1.059.860 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Cyndaquil | QuilavaLevel up, a partire dal livello 14 | TyphlosionLevel up, a partire dal livello 36 | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega, Zaffiro Alpha Cyndaquil si protegge grazie alle fiamme che gli ardono sul dorso. Le fiamme divampano impetuose se il Pokémon è adirato. Tuttavia, quando è stanco diventano fiammelle innocue dalla combustione incompleta. | |
| Y È riservato per natura. Se viene spaventato, le fiamme sul suo dorso bruciano ardentemente. | |
| X Spesso se ne sta appallottolato giacché timido. Se è attaccato, si difende infuocando il dorso. | |
| Nera 2, Bianca 2 È riservato per natura. Se viene spaventato, le fiamme sul suo dorso bruciano ardentemente. | |
| Nera, Bianca È riservato per natura. Se viene spaventato, le fiamme sul suo dorso bruciano ardentemente. | |
| Argento SoulSilver Di solito sta raggomitolato. Se ha paura o è sorpreso, lancia fiamme dal dorso. | |
| Oro HeartGold Spesso se ne sta appallottolato giacché timido. Se è attaccato, si difende infuocando il dorso. | |
| Platino È riservato per natura. Se viene spaventato, le fiamme sul suo dorso bruciano ardentemente. | |
| Diamante, Perla È riservato per natura. Se viene spaventato, le fiamme sul suo dorso bruciano ardentemente. | |
| Rosso Fuoco Di solito sta raggomitolato. Se ha paura o è sorpreso, lancia fiamme dal dorso. | |
| Verde Foglia È timido: spesso se ne sta appallottolato. Se è attaccato, si difende infuocando il dorso. | |
| Smeraldo CYNDAQUIL si protegge grazie alle fiamme che ardono sul dorso: esse divampano impetuose se è adirato e diventano fiammelle dalla combustione incompleta se è stanco. | |
| Rubino, Zaffiro CYNDAQUIL si protegge grazie alle fiamme che gli ardono sul dorso. Le fiamme divampano impetuose se il POKéMON è adirato. Tuttavia, quando è stanco diventano fiammelle innocue dalla combustione incompleta. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 7.2 | 282 | ||||
| Attacco | 19.6 | 203 | ||||
| Difesa | 14.3 | 185 | ||||
| Attacco Speciale | 41.5 | 219 | ||||
| Difesa Speciale | 22.7 | 199 | ||||
| Velocità | 47.8 | 229 | ||||
| Media | 17.5 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Fulmisguardo |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 6 | Muro di Fumo |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| 10 | Braciere |  |  | 40 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 13 | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| 19 | Ruotafuoco |  |  | 60 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. Scongela i Pokémon congelati. | |
| 22 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 28 | Nitrocarica |  |  | 50 | 100% | 20 | Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 31 | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 37 | Lavasbuffo |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio. | |
| 40 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 46 | Marchiatura |  |  | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di scottare il bersaglio. | |
| 49 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 55 | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
| 58 | Ultima Fiamma |  |  | 130 | 100% | 5 | Infligge danno ma l’utilizzatore pere il tipo Fuoco. | |
| 64 | Eruzione |  |  | 150 | 100% | 5 | Infligge più danni quando il Pokémon ha molti PS, fino ad una potenza massima di 150. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Colpo |  |  | 120 | 100% | 10 | Attacca per 2-3 turni di seguito, poi confonde il Pokémon. | |
|  | Contropiede |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Doppiocalcio |  |  | 30 | 100% | 30 | Colpisce due volte in un turno. | |
|  | Extrasenso |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Fuococarica |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
|  | Gridodilotta |  |  | — | — | 40 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
|  | Pirolancio |  |  | 70 | 100% | 15 | Infligge danno e colpisce anche i Pokémon vicini al bersaglio. | |
|  | Preveggenza |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
|  | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
|  | Sfuriate |  |  | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
|  | Supplica |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
|  | Tritartigli |  |  | 75 | 95% | 10 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Fiammapatto |  |  | 80 | 100% | 10 | Con Acquapatto, raddoppia la probabilità degli effetti delle mosse dei Pokémon alleati per quattro turni. | |
| — | Ondacalda |  |  | 95 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Supplica |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 40 | Aeroassalto |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Nitrocarica |  |  | 50 | 100% | 20 | Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 50 | Vampata |  |  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| 61 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 93 | Sprizzalampo |  |  | 90 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 96 | Naturforza |  |  | — | — | 20 | Usa una mossa diversa a seconda del terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
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