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 1Sotto la grandine, l'evasione di questo Pokémon aumenta di 1.25× volte, e non subisce i danni dalla grandine, indipendentamente dal suo tipo.
Questo aumento di evasione non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche.
Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, dimezza la probabilità di incontrare Pokémon selvatici sotto la grandine.
Le condizioni meteorologiche vengono alterate; quando questo Pokémon entra in campo inizia a grandinare, fino a quando non subentrerà una nuova condizione meteorologica.
Se più di un Pokémon con questa abilità, Piovischio, Siccità, o Sabbiafiume entra in campo nello stesso momento, le abilità si attiveranno in ordine di Velocità, rispetto a Distortozona. La condizione meteorologica di ogni abilità cancellerà la precedente, e solo quella attivata dal più lento dei Pokémon resterà in gioco.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Volpe | Pokédex Nazionale | 38 | Generazione | 1 | |
| Sagoma | Impronta | ![]()  | 
Colore | Giallo | ||
| Altezza | 1.1 m | Peso | 19.9 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]()  | 
Gruppi uova | Campo | Hatch counter | 20 | Cattura | 75 | 
| Esperienza | 177 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Vulpix | NinetalesUsa una Pietrafocaia | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Zaffiro Alpha Narra la leggenda che Ninetales sia nato dalla fusione di nove maghi dai sacri poteri in un’unica creatura. Questo Pokémon estremamente intelligente riesce a capire il linguaggio umano.  | 
|
| Rubino Omega Ninetales emana sinistri bagliori dai luminosi occhi rossi per acquisire il controllo totale della mente del suo nemico. Si dice che possa vivere anche per mille anni.  | 
|
| X Dotato di nove code e di una pelliccia dorata, si dice che viva 1000 anni.  | 
|
| Y Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia una maledizione millenaria.  | 
|
| Nera 2, Bianca 2 Ognuna delle sue nove code è intrisa di una forza magica. Può vivere anche per 1000 anni.  | 
|
| Nera, Bianca Si dice che le sue nove code posseggano un potere magico. Vive anche 1000 anni.  | 
|
| Argento SoulSilver Le nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di tenerlo in vita per mille anni.  | 
|
| Oro HeartGold Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno specifico potere magico.  | 
|
| Platino Si dice che le sue nove code posseggano un potere magico. Vive anche 1000 anni.  | 
|
| Diamante, Perla Si dice che le sue nove code posseggano un potere magico. Vive anche 1000 anni.  | 
|
| Rosso Fuoco Dotato di nove code e di una pelliccia dorata, si dice che viva 1.000 anni.  | 
|
| Verde Foglia Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia una maledizione millenaria.  | 
|
| Smeraldo Si narra che ognuna delle nove code di NINETALES abbia un potere magico. Se vive a lungo, la sua pelliccia diventa brillante come l’oro.  | 
|
| Zaffiro Narra la leggenda che NINETALES sia nato dalla fusione di nove maghi dai sacri poteri in un’unica creatura. Questo POKéMON estremamente intelligente riesce a capire il linguaggio umano.  | 
|
| Rubino NINETALES emana sinistri bagliori dai luminosi occhi rossi per acquisire il controllo totale della mente del suo nemico. Si dice che possa vivere anche per mille anni.  | 
|
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello   Natura  | 
|||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 61.7 | 350 | ||||
| Attacco | 39.4 | 233 | ||||
| Difesa | 57 | 249 | ||||
| Attacco Speciale | 64.5 | 261 | ||||
| Difesa Speciale | 84.4 | 299 | ||||
| Velocità | 89.8 | 317 | ||||
| Media | 72.6 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| 0 | Magibrillio | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Magibrillio | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Esclusiva | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce.  | |
| — | Congiura | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi.  | |
| — | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| — | Geloscheggia | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari.  | 
| — | Stordiraggio | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio.  | |
| — | Salvaguardia | ![]()  | ![]()  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Vulpix ma non da Ninetales. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Braciere | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | |
| 4 | Colpocoda | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| 7 | Boato | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.  | 
| 9 | Occhioni Teneri | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 30 | +1 | Diminuisce di uno stadio l’Attacco del Pokémon avversario.  | 
| 10 | Attacco Rapido | ![]()  | ![]()  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari.  | 
| 15 | Turbofuoco | ![]()  | ![]()  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.  | |
| 18 | Rivincita | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.  | |
| 20 | Fuocofatuo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio.  | |
| 23 | Finta | ![]()  | ![]()  | 60 | — | 20 | Non può fallire.  | |
| 26 | Sciagura | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato.  | |
| 28 | Pirolancio | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 15 | Infligge danno e colpisce anche i Pokémon vicini al bersaglio.  | |
| 31 | Extrasenso | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 36 | Lanciafiamme | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | |
| 42 | Fuocobomba | ![]()  | ![]()  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | |
| 44 | Rancore | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0.  | |
| 47 | Incanto | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.  | |
| 50 | Marchiatura | ![]()  | ![]()  | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di scottare il bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Vulpix ma non da Ninetales. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
| Barattoforza | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon scambia gli stadi dell'Attacco e dell'Attacco Speciale con il bersaglio.  | ||
| Dispetto | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.  | ||
| Extrasenso | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.  | ||
| Finta | ![]()  | ![]()  | 60 | — | 20 | Non può fallire.  | ||
| Flagello | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200.  | ||
| Forzasegreta | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.  | ||
| Fuococarica | ![]()  | ![]()  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | ||
| Gridodilotta | ![]()  | ![]()  | — | — | 40 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio.  | ||
| Incanto | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.  | ||
| Inibitore | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.  | ||
| Ipnosi | ![]()  | ![]()  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio.  | ||
| Ondacalda | ![]()  | ![]()  | 95 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | ||
| Sciagura | ![]()  | ![]()  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato.  | ||
| Spazzasberla | ![]()  | ![]()  | 25 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.  | ||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Imparata da Vulpix ma non da Ninetales. Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Codacciaio | ![]()  | ![]()  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.  | |
| — | Cozzata Zen | ![]()  | ![]()  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| — | Dispetto | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.  | |
| — | Giocodiruolo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Copia l'abilità del bersaglio.  | |
| — | Idrondata | ![]()  | ![]()  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| — | Malcomune | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali.  | |
| — | Ondacalda | ![]()  | ![]()  | 95 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | |
| — | Rintoccasana | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato.  | |
| — | Ripicca | ![]()  | ![]()  | 95 | 100% | 15 | Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio.  | |
| — | Russare | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.  | |
| — | Supplica | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.  | |
| — | Ventogelato | ![]()  | ![]()  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Psicoshock | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale.  | |
| 04 | Calmamente | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio.  | |
| 05 | Boato | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon.  | 
| 06 | Tossina | ![]()  | ![]()  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.  | |
| 07 | Grandine | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Provoca una forte grandinata per cinque turni.  | |
| 10 | Introforza | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.  | |
| 13 | Geloraggio | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 14 | Bora | ![]()  | ![]()  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.  | |
| 15 | Iper Raggio | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 17 | Protezione | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.  | 
| 18 | Pioggiadanza | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni.  | |
| 20 | Salvaguardia | ![]()  | ![]()  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.  | |
| 21 | Frustrazione | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 27 | Ritorno | ![]()  | ![]()  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.  | |
| 32 | Doppioteam | ![]()  | ![]()  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.  | |
| 42 | Facciata | ![]()  | ![]()  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.  | |
| 44 | Riposo | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.  | |
| 45 | Attrazione | ![]()  | ![]()  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.  | |
| 48 | Coro | ![]()  | ![]()  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.  | |
| 66 | Rivincita | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno.  | |
| 68 | Gigaimpatto | ![]()  | ![]()  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.  | |
| 70 | Velaurora | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Riduce i danni per 5 turni, ma può essere usata solo mentre grandina.  | |
| 77 | Psicamisù | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio.  | |
| 79 | Alitogelido | ![]()  | ![]()  | 60 | 90% | 10 | Infligge sempre un brutto colpo.  | |
| 85 | Mangiasogni | ![]()  | ![]()  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto.  | |
| 87 | Bullo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.  | |
| 88 | Sonnolalia | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.  | |
| 90 | Sostituto | ![]()  | ![]()  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.  | |
| 97 | Neropulsar | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.  | |
| 99 | Magibrillio | ![]()  | ![]()  | 80 | 100% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari.  | |
| 100 | Confidenza | ![]()  | ![]()  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.  | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Imparata da Vulpix ma non da Ninetales. Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 11 | Giornodisole | ![]()  | ![]()  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni.  | |
| 35 | Lanciafiamme | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | |
| 38 | Fuocobomba | ![]()  | ![]()  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.  | |
| 43 | Nitrocarica | ![]()  | ![]()  | 50 | 100% | 20 | Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio.  | |
| 50 | Vampata | ![]()  | ![]()  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato.  | |
| 53 | Energipalla | ![]()  | ![]()  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.  | |
| 61 | Fuocofatuo | ![]()  | ![]()  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio.  | |
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