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 1Questo Pokémon è immune alle mosse di tipo Fuoco. Una volta che questo Pokémon è stato colpito da una mossa di tipo Fuoco, il danno inflitto dalle sue mosse Fuoco aumenta di 1.5× volte finché non lascia il campo di battaglia.
Questa abilità non ha effetto mentre il Pokémon è congelato. I danni bonus di Fuoco saranno mantenuti anche se il Pokémon è congelato e scongelato o l'abilità viene persa o disattivata. Le mosse di tipo Fuoco ignorerano il Sostituto di questo Pokémon. Questa abilità ha effetto anche con le mosse che non infliggono danno, p.es. Fuocofatuo.
Le condizioni meteorologiche vengono alterate; quando questo Pokémon entra in campo la luce solare diventa intensa, fino a quando non subentrerà una nuova condizione meteorologica.
Se più di un Pokémon con questa abilità, Piovischio, Sabbiafiume, o Scendineve entra in campo nello stesso momento, le abilità si attiveranno in ordine di Velocità, rispetto a Distortozona. La condizione meteorologica di ogni abilità cancellerà la precedente, e solo quella attivata dal più lento dei Pokémon resterà in gioco.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Volpe | Pokédex Nazionale | 38 | Generazione | 1 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Giallo | |
| Altezza | 1.1 m | Peso | 19.9 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Campo | Hatch counter | 20 | Cattura | 75 | 
| Esperienza | 177 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Vulpix | NinetalesUsa una Pietrafocaia | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Zaffiro Alpha Narra la leggenda che Ninetales sia nato dalla fusione di nove maghi dai sacri poteri in un’unica creatura. Questo Pokémon estremamente intelligente riesce a capire il linguaggio umano. | |
| Rubino Omega Ninetales emana sinistri bagliori dai luminosi occhi rossi per acquisire il controllo totale della mente del suo nemico. Si dice che possa vivere anche per mille anni. | |
| X Dotato di nove code e di una pelliccia dorata, si dice che viva 1000 anni. | |
| Y Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia una maledizione millenaria. | |
| Nera 2, Bianca 2 Ognuna delle sue nove code è intrisa di una forza magica. Può vivere anche per 1000 anni. | |
| Nera, Bianca Si dice che le sue nove code posseggano un potere magico. Vive anche 1000 anni. | |
| Argento SoulSilver Le nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di tenerlo in vita per mille anni. | |
| Oro HeartGold Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno specifico potere magico. | |
| Platino Si dice che le sue nove code posseggano un potere magico. Vive anche 1000 anni. | |
| Diamante, Perla Si dice che le sue nove code posseggano un potere magico. Vive anche 1000 anni. | |
| Rosso Fuoco Dotato di nove code e di una pelliccia dorata, si dice che viva 1.000 anni. | |
| Verde Foglia Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia una maledizione millenaria. | |
| Smeraldo Si narra che ognuna delle nove code di NINETALES abbia un potere magico. Se vive a lungo, la sua pelliccia diventa brillante come l’oro. | |
| Zaffiro Narra la leggenda che NINETALES sia nato dalla fusione di nove maghi dai sacri poteri in un’unica creatura. Questo POKéMON estremamente intelligente riesce a capire il linguaggio umano. | |
| Rubino NINETALES emana sinistri bagliori dai luminosi occhi rossi per acquisire il controllo totale della mente del suo nemico. Si dice che possa vivere anche per mille anni. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 61.7 | 350 | ||||
| Attacco | 51.1 | 251 | ||||
| Difesa | 57 | 249 | ||||
| Attacco Speciale | 64.5 | 261 | ||||
| Difesa Speciale | 84.4 | 299 | ||||
| Velocità | 84.3 | 299 | ||||
| Media | 72.6 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Esclusiva |  |  | — | — | 10 | Impedisce al bersaglio di utilizzare una mossa che anche il Pokémon conosce. | |
| — | Congiura |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| — | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
| — | Stordiraggio |  |  | — | 100% | 10 | Confonde il bersaglio. | |
| — | Salvaguardia |  |  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata da Vulpix ma non da Ninetales. Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Braciere |  |  | 40 | 100% | 25 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 4 | Colpocoda |  |  | — | 100% | 30 | Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 7 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 9 | Occhioni Teneri |  |  | — | 100% | 30 | +1 | Diminuisce di uno stadio l’Attacco del Pokémon avversario. | 
| 15 | Turbofuoco |  |  | 35 | 85% | 15 | Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni. | |
| 18 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 20 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 23 | Finta |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 26 | Sciagura |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato. | |
| 28 | Pirolancio |  |  | 70 | 100% | 15 | Infligge danno e colpisce anche i Pokémon vicini al bersaglio. | |
| 31 | Extrasenso |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| 42 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 44 | Rancore |  |  | — | — | 5 | Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che lo ha mandato KO vengono ridotti a 0. | |
| 47 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 50 | Marchiatura |  |  | 100 | 50% | 5 | Ha una probabilità del 100% di scottare il bersaglio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Imparata da Vulpix ma non da Ninetales. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Barattoforza |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon scambia gli stadi dell'Attacco e dell'Attacco Speciale con il bersaglio. | |
|  | Dispetto |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
|  | Extrasenso |  |  | 80 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Finta |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
|  | Flagello |  |  | * | 100% | 15 | Infligge più danni quando il Pokémon ha pochi PS, fino ad una potenza massima di 200. | |
|  | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
|  | Fuococarica |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
|  | Gridodilotta |  |  | — | — | 40 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
|  | Inibitore |  |  | — | 100% | 20 | Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni. | |
|  | Ipnosi |  |  | — | 60% | 20 | Addormenta il bersaglio. | |
|  | Ondacalda |  |  | 95 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
|  | Sciagura |  |  | 65 | 100% | 10 | Ha una potenza doppia se il bersaglio ha un'alterazione di stato. | |
|  | Spazzasberla |  |  | 25 | 85% | 10 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Concentrazione |  |  | — | — | 30 | Il prossimo attacco dell’utilizzatore sarà sicuramente un brutto colpo. | |
| — | Cozzata Zen |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Dispetto |  |  | — | 100% | 10 | Diminuisce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio. | |
| — | Giocodiruolo |  |  | — | — | 10 | Copia l'abilità del bersaglio. | |
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Malcomune |  |  | — | — | 20 | Porta i PS del Pokémon e del bersaglio alla media dei loro PS attuali. | |
| — | Mirabilzona |  |  | — | — | 10 | La Difesa e la Difesa Speciale di tutti i Pokémon sono invertite per cinque turni. | |
| — | Ondacalda |  |  | 95 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| — | Rintoccasana |  |  | — | — | 5 | Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato. | |
| — | Ripicca |  |  | 95 | 100% | 15 | Il danno viene calcolato in base alle statistiche di Attacco del bersaglio. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Supplica |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 03 | Psicoshock |  |  | 80 | 100% | 10 | Infligge danno in base alla Difesa del bersaglio, non in base alla Difesa Speciale. | |
| 04 | Calmamente |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 05 | Boato |  |  | — | — | 20 | -6 | Pone fine alle lotte con i Pokémon selvatici. Costringe gli allenatori avversari a cambiare Pokémon. | 
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 15 | Iper Raggio |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 20 | Salvaguardia |  |  | — | — | 25 | Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 22 | Solarraggio |  |  | 120 | 100% | 10 | Carica per un turno prima di attaccare. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 35 | Lanciafiamme |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 38 | Fuocobomba |  |  | 110 | 85% | 5 | Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Nitrocarica |  |  | 50 | 100% | 20 | Infligge un danno e aumenta la Velocità del Pokémon di uno stadio. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 50 | Vampata |  |  | 130 | 90% | 5 | Diminuisce l'Attacco Speciale del Pokèmon di due stadi dopo aver attaccato. | |
| 53 | Energipalla |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 61 | Fuocofatuo |  |  | — | 85% | 15 | Scotta il bersaglio. | |
| 66 | Rivincita |  |  | 50 | 100% | 10 | La potenza raddoppia se il bersaglio è stato sostituito in questo turno. | |
| 68 | Gigaimpatto |  |  | 150 | 90% | 5 | Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi. | |
| 77 | Psicamisù |  |  | — | — | 10 | Annulla i modificatori delle statistiche del Pokémon e copia quelli del bersaglio. | |
| 85 | Mangiasogni |  |  | 100 | 100% | 15 | Funziona solo su un Pokémon addormentato. Ripristina PS pari alla metà del danno inflitto. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 97 | Neropulsar |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
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