Flaaffy

Flaaffy

Elettro

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Statico

Ogni volta che una mossa entra in contatto con questo Pokémon, il Pokémon che l'ha utilizzata ha una probabilità del 30% di essere paralizzato.

I Pokémon immuni alle mosse di tipo Elettro possono essere comunque paralizzati da questa abilità.

Overworld: Se il Pokémon in prima posizione ha questa abilità, aumenta del 50% la probabilità di incontrare Pokémon selvatici di tipo Elettro, se possibile.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Più

L'Attacco Speciale di questo Pokémon aumenta di 1.5× volte se uno dei Pokémon alleati ha Meno.

Questo aumento di Attacco Speciale non è attivato tramite stadi positivi dei modificatori delle statistiche. Se una delle due abilità viene disattivata da Gastroacido, entrambe perdono il loro effetto benefico.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Lana Pokédex Nazionale 180 Generazione 2
Sagoma Impronta Flaaffy Colore Rosa
Altezza 0.8 m Peso 13.3 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Mostro; Campo Hatch counter 20 Cattura 120
Esperienza 128 Velocità di crescita 1.059.860 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Flaaffy: dove catturarlo

Oro HeartGold
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 42
  • Percorso 43
Argento SoulSilver
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 42
  • Percorso 43
Platino
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 222
Diamante
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 222
Perla
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Percorso 222

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Flaaffy: commenti - richieste - suggerimenti


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Flaaffy: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
La qualità della lana di Flaaffy varia in modo da generare un’alta carica elettrostatica con un ridotto quantitativo di lana. Le parti scoperte e vulnerabili del suo corpo sono schermate contro le scosse.
X
La soffice pelliccia raccoglie elettricità. Non resta fulminato grazie a uno strato di pelle gommosa.
Y
Se il suo manto è del tutto carico d’elettricità, la coda s’illumina. Lancia peli che danno la scossa.
Nero 2, Bianco 2
La pelle delle parti glabre del suo corpo isola dall'elettricità come la gomma. Per questo non prende mai la scossa.
Nero, Bianco
Se il suo manto è del tutto carico d'elettricità, la coda s'illumina. Lancia peli che danno la scossa.
Oro HeartGold
Immagazzinando troppa elettricità, su intere parti del corpo non cresce neppure la lanugine.
Argento SoulSilver
La soffice pelliccia raccoglie elettricità. Non si fulmina grazie ad uno strato di pelle gommosa.
Platino
Se il suo manto è del tutto carico d’elettricità, la coda s’illumina. Lancia peli che danno la scossa.
Diamante, Perla
Se il suo manto è del tutto carico d’elettricità, la coda s’illumina. Lancia peli che danno la scossa.
Verde Foglia
Avendo immagazzinato troppa elettricità, su intere parti del corpo non cresce neppure la lanugine.
Rosso Fuoco
La soffice pelliccia raccoglie elettricità. Non si fulmina grazie ad uno strato di pelle gommosa.
Smeraldo
La poca lana che ricopre il corpo di FLAAFFY è in grado di generare un’alta carica elettrostatica. Le parti scoperte sono schermate contro le scosse.
Rubino, Zaffiro
La qualità della lana di FLAAFFY varia in modo da generare un’alta carica elettrostatica con un ridotto quantitativo di lana. Le parti scoperte e vulnerabili del suo corpo sono schermate contro le scosse.

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Flaaffy: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Mareep FlaaffyLevel up, a partire dal livello 15 AmpharosLevel up, a partire dal livello 30

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Flaaffy: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
70
56 344
Attacco
55
25 209
Difesa
55
30.2 209
Attacco Speciale
80 (2)
63.1 259
Difesa Speciale
60
37.9 219
Velocità
45
23.5 189
Media
60
33.5

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Flaaffy: verso

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Flaaffy: Pokémon compatibili

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Flaaffy: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Azione40100%35

Infligge danno senza effetti secondari.

Ruggito100%40

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

Tuonoshock40100%30

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

4Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

8Tuonoshock40100%30

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

11Cottonspora100%40

Diminuisce la Velocità del bersaglio di due stadi

16Sottocarica20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. Le mosse di tipo Elettro del Pokémon hanno una potenza doppia nel prossimo turno.

20Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

25Energisfera*100%10

La potenza è più alta quando il Pokémon ha una Velocità maggiore del bersaglio, fino ad una potenza massima di 150.

29Stordiraggio100%10

Confonde il bersaglio.

34Gemmoforza80100%20

Infligge danno senza effetti secondari.

38Scarica80100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

43Cotonscudo10

Aumenta la Difesa del Pokémon di tre stadi.

47Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

52Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

56Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. Imparata da Mareep ma non da Flaaffy.
Adulazione100%15

Aumenta l'Attacco Speciale del bersaglio di uno stadio e lo confonde.

Agilità30

Aumenta la Velocità del Pokémon di due stadi.

Campo Elettrico10
Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Cortesia15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

Elettromistero100%15
Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

Segugio40

Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro.

Sottocarica20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di uno stadio. Le mosse di tipo Elettro del Pokémon hanno una potenza doppia nel prossimo turno.

Stridio85%40

Diminuisce la Difesa del bersaglio di due stadi.

Turbosabbia100%15

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Cortesia15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

Elettrotela5595%15

Diminuisce la Velocità del bersaglio di uno stadio.

Fuocopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di scottare il bersaglio.

Magnetascesa10

Il Pokémon è immune a mosse e effetti di tipo Terra per cinque turni.

Ondashock6020

Non può fallire.

Rintoccasana5

Guarisce tutta la squadra dai cambiamenti di stato.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Tuonopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

16Schermoluce30

Dimezza i danni ricevuti dagli attacchi speciali per cinque turni.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

24Fulmine90100%15

Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio.

25Tuono11070%10

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

49Echeggiavoce40100%15

La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

57Raggioscossa5090%10

Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio.

70Flash100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

72Invertivolt70100%20

Dopo questo attacco, il Pokémon viene sostituito.

73Tuononda90%20

Paralizza il bersaglio.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

93Sprizzalampo90100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

98Crescipugno40100%20

Ha una probabilità del 100% di aumentare l'Attacco del Pokémon di uno stadio.

100Confidenza20
H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

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