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 1Ogni stadio dei modificatori delle statistiche di questo Pokémon vale come due stadi. Anche se raddoppiati, gli stadi dei modificatori delle statistiche sono sempre limitati da un minimo di -6 ad un massimo di 6.
Questo Pokémon può ancora accumulare meno di -3 o più di 3 stadi dei modificatori delle statistiche, tuttavia quelli in eccesso non hanno alcun effetto dopo il raddoppio.
Questo Pokémon ignora i modificatori delle statistiche degli altri Pokémon quando attacca o si difende.
Questo effetto comprende gli stadi dei modificatori della precisione e dell'evasione. Gli stadi dei modificatori della [Velocità] non possono essere ignorati, poiché l'ordine con il quale i Pokémon si muovono è determinato separatamente.
La potenza di Punizione viene calcolata normalmente. Quando questo Pokémon colpisce se stesso mentre è confuso, i suoi modificatori delle statistiche funzionano normalmente.
Dopo ogni turno, una delle statistiche di questo Pokémon, a caso, aumenta di due stadi, e un'altra diminuisce di uno stadio.
| Work in progress ... Informazioni Generali | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Specie | Pokémon Topaffuto | Pokédex Nazionale | 399 | Generazione | 4 | |
| Sagoma |  | Impronta |  | Colore | Marrone | |
| Altezza | 0.5 m | Peso | 20 kg | |||
| Informazioni Allenamento | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|  | Gruppi uova | Acqua 1; Campo | Hatch counter | 15 | Cattura | 255 | 
| Esperienza | 50 | Velocità di crescita | 1.000.000 | Felicità di base | 70 | |
| Sesso | ||||||
| Baby | Base | Fase 1 | Fase 2 | 
|---|---|---|---|
| Bidoof | BibarelLevel up, a partire dal livello 15 | 
| Quick Sprite | 
|---|
| Global Link Artwork | 
|---|
| Descrizioni nei videogiochi | |
|---|---|
| Rubino Omega Ha i nervi d’acciaio e niente può turbarlo. È più agile e attivo di quanto sembri. | |
| Zaffiro Alpha Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i denti anteriori. Nidifica vicino all’acqua. | |
| X Ha i nervi d’acciaio e niente può turbarlo. È più agile e attivo di quanto sembri. | |
| Y Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i denti anteriori. Nidifica vicino all’acqua. | |
| Nera 2, Bianca 2 Uno studio ha rivelato che gli incisivi di Bidoof crescono allo stesso ritmo di quelli di Rattata. | |
| Nera, Bianca Uno studio ha rivelato che gli incisivi di Bidoof crescono allo stesso ritmo di quelli di Rattata. | |
| Oro HeartGold, Argento SoulSilver Vive in branchi presso l’acqua. Intorno alla tana rocce e alberi sono lisci perché li ha rosicchiati. | |
| Platino Uno studio ha rivelato che gli incisivi di BIDOOF crescono allo stesso ritmo di quelli di RATTATA. | |
| Diamante Ha i nervi d’acciaio e niente può turbarlo. È più agile e attivo di quanto sembri. | |
| Perla Rosicchia continuamente legno e rocce per affilare i denti anteriori. Nidifica vicino all’acqua. | |
| Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon | Livello Natura | |||||
| Stat | Base | Rank | IV | EPs | Value | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Punti Salute | 33.4 | 322 | ||||
| Attacco | 12 | 189 | ||||
| Difesa | 10.6 | 179 | ||||
| Attacco Speciale | 9.2 | 169 | ||||
| Difesa Speciale | 10.1 | 179 | ||||
| Velocità | 10.1 | 161 | ||||
| Media | 4.6 | — | — | — | ||
| Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 5 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 13 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 17 | Iperzanna |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| 21 | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| 25 | Sgranocchio |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 29 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 33 | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| 37 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 41 | Amnesia |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| 45 | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 49 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Capocciata |  |  | 130 | 100% | 10 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare. | |
|  | Docciascudo |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco. | |
|  | Fangata |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Elettro. | |
|  | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
|  | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
|  | Segugio |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
|  | Sfuriate |  |  | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
|  | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| — | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| — | Supplica |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Ultimascelta |  |  | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Sole & Luna | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 5 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 9 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 13 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 17 | Iperzanna |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| 21 | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| 25 | Sgranocchio |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 29 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 33 | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| 37 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 41 | Amnesia |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| 45 | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 49 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Capocciata |  |  | 130 | 100% | 10 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare. | |
|  | Docciascudo |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco. | |
|  | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
|  | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
|  | Segugio |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
|  | Sfuriate |  |  | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
|  | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 01 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 75 | Danzaspada |  |  | — | — | 20 | Aumenta l'Attacco del Pokémon di due stadi. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 5 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 9 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 13 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 17 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 21 | Iperzanna |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| 25 | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| 29 | Amnesia |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| 33 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 37 | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| 41 | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 45 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Capocciata |  |  | 130 | 100% | 10 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare. | |
|  | Docciascudo |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco. | |
|  | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
|  | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
|  | Segugio |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
|  | Sfuriate |  |  | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
|  | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| — | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| — | Supplica |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Ultimascelta |  |  | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 67 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione X & Y | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 5 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 9 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 13 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 17 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 21 | Iperzanna |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| 25 | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| 29 | Amnesia |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| 33 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 37 | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| 41 | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 45 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Capocciata |  |  | 130 | 100% | 10 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare. | |
|  | Docciascudo |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco. | |
|  | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
|  | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
|  | Segugio |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
|  | Sfuriate |  |  | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
|  | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 67 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 100 | Confidenza |  |  | — | — | 20 | Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2 | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 5 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 9 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 13 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 17 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 21 | Iperzanna |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| 25 | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| 29 | Amnesia |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| 33 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 37 | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| 41 | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 45 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Capocciata |  |  | 130 | 100% | 10 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare. | |
|  | Docciascudo |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco. | |
|  | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
|  | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
|  | Segugio |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
|  | Sfuriate |  |  | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
|  | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| — | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| — | Supplica |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Ultimascelta |  |  | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 67 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 83 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Spennata |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Nera & Bianca | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 5 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 9 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 13 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 17 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 21 | Iperzanna |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| 25 | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| 29 | Amnesia |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| 33 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 37 | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| 41 | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 45 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Capocciata |  |  | 130 | 100% | 10 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. Il Pokèmon carica per un turno prima di attaccare. | |
|  | Docciascudo |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco. | |
|  | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
|  | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
|  | Scalaroccia |  |  | 90 | 85% | 20 | Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio. | |
|  | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
|  | Segugio |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
|  | Sfuriate |  |  | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
|  | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 48 | Coro |  |  | 60 | 100% | 15 | Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno. | |
| 49 | Echeggiavoce |  |  | 40 | 100% | 15 | La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 67 | Nemesi |  |  | 70 | 100% | 5 | Ha una potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nell'ultimo turno. | |
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 83 | Cuordileone |  |  | — | — | 30 | Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Spennata |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| 94 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 5 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 9 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 13 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 17 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 21 | Iperzanna |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| 25 | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| 29 | Amnesia |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| 33 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 37 | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| 41 | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 45 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Docciascudo |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco. | |
|  | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
|  | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
|  | Segugio |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
|  | Sfuriate |  |  | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Fangosberla |  |  | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| — | Tagliofuria |  |  | 40 | 95% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Ultimascelta |  |  | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 76 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Spennata |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Platino | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 5 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 9 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 13 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 17 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 21 | Iperzanna |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| 25 | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| 29 | Amnesia |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| 33 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 37 | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| 41 | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 45 | Maledizione |  |  | — | — | 10 | Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Docciascudo |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco. | |
|  | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
|  | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
|  | Segugio |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
|  | Sfuriate |  |  | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC. | ||||||||
| — | Comete |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| — | Fangosberla |  |  | 20 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio. | |
| — | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| — | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| — | Russare |  |  | 50 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo. | |
| — | Tagliofuria |  |  | 40 | 95% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, massimizzandosi dopo cinque turni. | |
| — | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| — | Ultimascelta |  |  | 140 | 100% | 5 | Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse del Pokémon sono state usate. | |
| — | Ventogelato |  |  | 55 | 95% | 15 | Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 76 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Spennata |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| Pokémon versione Diamante & Perla | ||||||||
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello. | ||||||||
| — | Azione |  |  | 40 | 100% | 35 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| 5 | Ruggito |  |  | — | 100% | 40 | Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio. | |
| 9 | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| 13 | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
| 17 | Bottintesta |  |  | 70 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. | |
| 21 | Iperzanna |  |  | 80 | 90% | 15 | Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. | |
| 25 | Sbadiglio |  |  | — | — | 10 | Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno. | |
| 29 | Amnesia |  |  | — | — | 20 | Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi. | |
| 33 | Riduttore |  |  | 90 | 85% | 20 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto. | |
| 37 | Superzanna |  |  | * | 90% | 10 | Infligge un danno pari alla metà dei PS attuali del bersaglio. | |
| 41 | Troppoforte |  |  | 120 | 100% | 5 | Diminuisce l'Attacco e la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa. | ||||||||
|  | Attacco Rapido |  |  | 40 | 100% | 30 | +1 | Infligge danno senza effetti secondari. | 
|  | Docciascudo |  |  | — | — | 15 | Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco. | |
|  | Idrondata |  |  | 90 | 90% | 10 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
|  | Ricciolscudo |  |  | — | — | 40 | Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio. | |
|  | Rotolamento |  |  | 30 | 90% | 20 | La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni. | |
|  | Sdoppiatore |  |  | 120 | 100% | 15 | Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto. | |
|  | Segugio |  |  | — | — | 40 | Costinge il bersaglio a non avere evasione, e gli permette di essere colpito da mosse di tipo Normale o Lotta anche se è di tipo Spettro. | |
|  | Sfuriate |  |  | 18 | 80% | 15 | Colpisce da 2 a 5 volte in un turno. | |
| Name | Type | Class | Power | Acc | PP | Pri | Effect | |
| Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN. | ||||||||
| 06 | Tossina |  |  | — | 90% | 10 | Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno. | |
| 10 | Introforza |  |  | 60 | 100% | 15 | La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70. | |
| 11 | Giornodisole |  |  | — | — | 5 | Intensifica i raggi solari per cinque turni. | |
| 12 | Provocazione |  |  | — | 100% | 20 | Per 3-5 turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danno. | |
| 13 | Geloraggio |  |  | 90 | 100% | 10 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 14 | Bora |  |  | 110 | 70% | 5 | Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio. | |
| 17 | Protezione |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno. | 
| 18 | Pioggiadanza |  |  | — | — | 5 | Provoca una forte pioggia per cinque turni. | |
| 21 | Frustrazione |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 23 | Codacciaio |  |  | 100 | 75% | 15 | Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |
| 24 | Fulmine |  |  | 90 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 10% di paralizzare il bersaglio. | |
| 25 | Tuono |  |  | 110 | 70% | 10 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio. | |
| 27 | Ritorno |  |  | * | 100% | 20 | La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102. | |
| 28 | Fossa |  |  | 80 | 100% | 10 | Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo. | |
| 30 | Palla Ombra |  |  | 80 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 20% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio. | |
| 32 | Doppioteam |  |  | — | — | 15 | Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio. | |
| 34 | Ondashock |  |  | 60 | — | 20 | Non può fallire. | |
| 42 | Facciata |  |  | 70 | 100% | 20 | La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato. | |
| 43 | Forzasegreta |  |  | 70 | 100% | 20 | Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno. | |
| 44 | Riposo |  |  | — | — | 10 | Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS. | |
| 45 | Attrazione |  |  | — | 100% | 15 | Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo. | |
| 46 | Furto |  |  | 60 | 100% | 25 | Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno. | |
| 57 | Raggioscossa |  |  | 50 | 90% | 10 | Ha una probabilità del 70% di aumentare l'Attacco Speciale del Pokémon di uno stadio. | |
| 58 | Resistenza |  |  | — | — | 10 | +4 | Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno. | 
| 73 | Tuononda |  |  | — | 90% | 20 | Paralizza il bersaglio. | |
| 76 | Levitoroccia |  |  | — | — | 20 | Causa danno quando un Pokémon avversario entra in gioco. | |
| 78 | Incanto |  |  | — | 100% | 20 | Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto. | |
| 82 | Sonnolalia |  |  | — | — | 10 | Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo. | |
| 83 | Dononaturale |  |  | * | 100% | 15 | La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata. | |
| 86 | Laccioerboso |  |  | * | 100% | 20 | Infligge più danni ai nemici più pesanti, fino ad una potenza massima di 120. | |
| 87 | Bullo |  |  | — | 85% | 15 | Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde. | |
| 88 | Spennata |  |  | 60 | 100% | 20 | Se il bersaglio ha una Bacca assegnata, infligge il doppio del danno e usa quella Bacca. | |
| 90 | Sostituto |  |  | — | — | 10 | Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta. | |
| H1 | Taglio |  |  | 50 | 95% | 30 | Infligge danno senza effetti secondari. | |
| H6 | Spaccaroccia |  |  | 40 | 100% | 15 | Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio. | |