#195 Quagsire

Quagsire

Acqua Terra

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Umidità

Quando questo Pokémon è in campo, Autodistruz. e Esplosione falliranno e Scoppio non avrà effetto.

Assorbacqua

Quando una mossa di tipo Acqua colpisce questo Pokémon, questa ripristina la sua salute di 1/4 dei suoi Punti Salute massimi, annullando ogni altro effetto su di esso.

Le mosse di tipo Acqua ignoreranno il Sostituto di questo Pokémon.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Imprudenza

Questo Pokémon ignora i modificatori delle statistiche degli altri Pokémon quando attacca o si difende.

Questo effetto comprende gli stadi dei modificatori della precisione e dell'evasione. Gli stadi dei modificatori della [Velocità] non possono essere ignorati, poiché l'ordine con il quale i Pokémon si muovono è determinato separatamente.

La potenza di Punizione viene calcolata normalmente. Quando questo Pokémon colpisce se stesso mentre è confuso, i suoi modificatori delle statistiche funzionano normalmente.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Acquapesce Pokédex Nazionale 195 Generazione 2
Sagoma Impronta Quagsire Colore Blu
Altezza 1.4 m Peso 75 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 1; Campo Hatch counter 20 Cattura 90
Esperienza 151 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Quagsire: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Wooper QuagsireLevel up, a partire dal livello 20

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Quagsire: dove catturarlo

X
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 14
Camminando in fiori gialli
  • Percorso 19
Camminando in fiori viola
  • Percorso 19
Camminare su terreni accidentati
  • Percorso 14
  • Percorso 19
Surfando
  • Percorso 14
  • Percorso 19
Y
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Percorso 14
Camminando in fiori gialli
  • Percorso 19
Camminando in fiori viola
  • Percorso 19
Camminare su terreni accidentati
  • Percorso 14
  • Percorso 19
Surfando
  • Percorso 14
  • Percorso 19
Oro HeartGold
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Argento, 2F
  • Monte Argento, 1F cima
  • Monte Argento, 4F
  • Monte Argento, 3F
  • Monte Argento, cima
  • Percorso 10
  • Percorso 13
  • Percorso 14
  • Percorso 15
  • Percorso 26
  • Percorso 27
  • Percorso 47, interno grotta
Surfando
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 32
  • Percorso 47, varco grotta
  • Rovine d’Alfa, Esterno
Argento SoulSilver
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Argento, 2F
  • Monte Argento, 1F cima
  • Monte Argento, 4F
  • Monte Argento, 3F
  • Monte Argento, cima
  • Percorso 10
  • Percorso 13
  • Percorso 14
  • Percorso 15
  • Percorso 26
  • Percorso 27
  • Percorso 47, interno grotta
Surfando
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 32
  • Percorso 47, varco grotta
  • Rovine d’Alfa, Esterno
Platino
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Gran Palude, Area 1
  • Gran Palude, Area 2
  • Gran Palude, Area 3
  • Gran Palude, Area 4
  • Gran Palude, Area 5
  • Gran Palude, Area 6
  • Percorso 212, est, verso Pratopoli
Surfando
  • Gran Palude, Area 1
  • Gran Palude, Area 2
  • Gran Palude, Area 3
  • Gran Palude, Area 4
  • Gran Palude, Area 5
  • Gran Palude, Area 6
Diamante
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Gran Palude, Area 1
  • Gran Palude, Area 2
  • Gran Palude, Area 3
  • Gran Palude, Area 4
  • Gran Palude, Area 5
  • Gran Palude, Area 6
Surfando
  • Gran Palude, Area 1
  • Gran Palude, Area 2
  • Gran Palude, Area 3
  • Gran Palude, Area 4
  • Gran Palude, Area 6
  • Percorso 212, est, verso Pratopoli
Perla
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Gran Palude, Area 1
  • Gran Palude, Area 2
  • Gran Palude, Area 3
  • Gran Palude, Area 4
  • Gran Palude, Area 5
  • Gran Palude, Area 6
Surfando
  • Gran Palude, Area 1
  • Gran Palude, Area 2
  • Gran Palude, Area 3
  • Gran Palude, Area 4
  • Gran Palude, Area 6
  • Percorso 212, est, verso Pratopoli
Smeraldo
Surfando
  • Zona Safari, espansione sud
Cristallo
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Monte Argento, 2F
  • Percorso 13
  • Percorso 14
  • Percorso 15
  • Percorso 26
  • Percorso 27
  • Rovine d’Alfa, Esterno
Surfando
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 32
  • Rovine d’Alfa, Esterno
Oro
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Argento, 2F
  • Percorso 10
  • Percorso 13
  • Percorso 14
  • Percorso 15
  • Percorso 26
  • Percorso 27
Surfando
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 32
  • Rovine d’Alfa, Esterno
Argento
Camminando nell’erba alta o in una grotta
  • Monte Argento, 2F
  • Percorso 10
  • Percorso 13
  • Percorso 14
  • Percorso 15
  • Percorso 26
  • Percorso 27
Surfando
  • Grotta di mezzo, 1F
  • Grotta di mezzo, B1F
  • Grotta di mezzo, B2F
  • Percorso 12
  • Percorso 13
  • Percorso 32
  • Rovine d’Alfa, Esterno

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Quagsire: commenti - richieste - suggerimenti


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Quagsire: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
In acqua Quagsire attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo Pokémon non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
X
È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Y
Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Nera 2, Bianca 2
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Nera, Bianca
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Argento SoulSilver
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrandosi spesso contro scogli e scafi di barche.
Oro HeartGold
Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Platino
È molto tranquillo per natura. Non si scompone se nuotando sbatte la testa contro barche e scogli.
Diamante
È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Perla
Pokémon poco astuto. Non si scompone se sbatte la testa contro le barche o le rocce mentre nuota.
Verde Foglia
Questo POKéMON sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta sempre gli scafi delle barche.
Rosso Fuoco
Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, mentre nuota scontra spesso i massi e gli scafi delle barche.
Smeraldo
In acqua QUAGSIRE attende con la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Rubino, Zaffiro
In acqua QUAGSIRE attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo POKéMON non fa molto moto, non è mai troppo affamato.

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Quagsire: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
95 (2)
86.3 394
Attacco
85
60.4 269
Difesa
85
68.4 269
Attacco Speciale
65
49 229
Difesa Speciale
65
44.2 229
Velocità
35
12.4 169
Media
71
45.1 — — —

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Quagsire: verso

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Quagsire: Pokémon compatibili

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Quagsire: Moves

Pokémon versione Ultrasole & Ultraluna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

5Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

9Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

15Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

19Pantanobomba6585%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

24Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

31Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

36Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

41Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

48Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

48Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

53Fanghiglia9085%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Acidobomba40100%20

Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.

Barattoscudo——10

Il Pokémon scambia gli stadi della Difesa e della Difesa Speciale con il bersaglio.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

Crescipugno40100%20

Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio.

Doppiocalcio30100%30

Colpisce due volte in un turno.

Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Ripeti—100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Battipiedi75100%10

Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.

—Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

—Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

—Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

—Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Fangonda95100%10

Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

98Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Pokémon versione Sole & Luna
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

5Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

9Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

15Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

19Pantanobomba6585%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

24Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

31Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

36Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

41Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

48Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

48Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

53Fanghiglia9085%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Acidobomba40100%20

Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.

Barattoscudo——10

Il Pokémon scambia gli stadi della Difesa e della Difesa Speciale con il bersaglio.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

Doppiocalcio30100%30

Colpisce due volte in un turno.

Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Ripeti—100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Fangonda95100%10

Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

98Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

5Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

9Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

15Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

19Pantanobomba6585%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

24Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

31Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

36Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

41Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

48Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

48Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

53Fanghiglia9085%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Acidobomba40100%20

Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.

Barattoscudo——10

Il Pokémon scambia gli stadi della Difesa e della Difesa Speciale con il bersaglio.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

Doppiocalcio30100%30

Colpisce due volte in un turno.

Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Ripeti—100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

—Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

—Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

—Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Fangonda95100%10

Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

98Crescipugno40100%20

Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione X & Y
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

5Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

9Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

15Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

19Pantanobomba6585%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

24Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

31Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

36Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

41Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

48Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

48Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

53Fanghiglia9085%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Acidobomba40100%20

Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.

Barattoscudo——10

Il Pokémon scambia gli stadi della Difesa e della Difesa Speciale con il bersaglio.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

Doppiocalcio30100%30

Colpisce due volte in un turno.

Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Ripeti—100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Fangonda95100%10

Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

83Assillo20100%20

Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

98Crescipugno40100%20

Infligge danno e aumenta l’Attacco dell’utilizzatore di uno stadio.

100Confidenza——20

Dimuisce di uno stadio l’Attacco Speciale del bersaglio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Pokémon versione Nera 2 & Bianca 2
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

5Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

9Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

15Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

19Pantanobomba6585%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

24Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

31Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

36Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

41Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

48Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

48Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

53Fanghiglia9085%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Acidobomba40100%20

Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

Doppiocalcio30100%30

Colpisce due volte in un turno.

Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Ripeti—100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

—Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

—Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Fangonda95100%10

Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H6Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Nera & Bianca
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

5Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

9Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

15Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

19Pantanobomba6585%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

24Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

31Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

36Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

41Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

48Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

48Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

53Fanghiglia9085%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Acidobomba40100%20

Diminuisce la Difesa Speciale del bersaglio di due stadi.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Cortesia——15

Nel prossimo turno, il bersaglio si muoverà per primo.

Doppiocalcio30100%30

Colpisce due volte in un turno.

Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Ripeti—100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

34Fangonda95100%10

Ha una probabilità del 10% di avvelenare il bersaglio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

55Idrovampata80100%15

Ha una probabilità del 30% di scottare il bersaglio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

78Battiterra60100%20

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H6Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Oro HeartGold & Argento SoulSilver
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

5Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

9Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

15Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

19Pantanobomba6585%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

24Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

31Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

36Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

41Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

48Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

48Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

53Fanghiglia9085%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Doppiocalcio30100%30

Colpisce due volte in un turno.

Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Ripeti—100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

Ripresa——10

Ripristina PS pari alla metà dei PS totali.

Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Bottintesta70100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

—Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

—Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

—Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

—Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

—Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

03Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

58Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

78Incanto—100%20

Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

82Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

83Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Mulinello3585%15

Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Pokémon versione Platino
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

5Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

9Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

15Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

19Pantanobomba6585%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

24Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

31Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

36Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

41Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

48Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

48Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

53Fanghiglia9085%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Doppiocalcio30100%30

Colpisce due volte in un turno.

Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Ripeti—100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

—Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

—Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

—Geoforza90100%10

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

—Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

—Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

—Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

03Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

58Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

78Incanto—100%20

Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

82Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

83Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Pokémon versione Diamante & Perla
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

—Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

5Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

9Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

15Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

19Pantanobomba6585%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

24Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

31Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

36Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

41Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

48Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

48Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

53Fanghiglia9085%10

Ha una probabilità del 30% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Doppiocalcio30100%30

Colpisce due volte in un turno.

Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Ripeti—100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

03Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

52Focalcolpo12070%5

Ha una probabilità del 10% di diminuire la Difesa Speciale del bersaglio di uno stadio.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

58Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

68Gigaimpatto15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

70Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

71Pietrataglio10080%5

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

78Incanto—100%20

Diminuisce l'Attacco Speciale del bersaglio di due stadi se è del sesso opposto.

80Frana7590%10

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

82Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

83Dononaturale*100%15

La potenza e il tipo dipendono dalla Bacca assegnata.

87Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

90Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Pokémon versione Rosso Fuoco & Verde Foglia
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

11Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

16Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

23Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

35Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

42Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

49Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

61Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

61Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

—Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

—Megacalcio12075%5

Infligge danno senza effetti secondari.

—Megapugno8085%20

Infligge danno senza effetti secondari.

—Mimica——10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

—Movim. Sismico*100%20

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

—Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

—Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

03Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H8Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione XD
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

11Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

16Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

23Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

35Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

42Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

49Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

61Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

61Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

—Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

—Mimica——10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

—Movim. Sismico*100%20

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

—Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

—Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

03Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H8Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Colosseum
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

11Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

16Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

23Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

35Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

42Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

49Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

61Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

61Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

03Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H8Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Smeraldo
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

11Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

16Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

23Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

35Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

42Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

49Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

61Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

61Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

—Contrattacco*100%20-5

Infligge il doppio del danno che il Pokémon ha subito dall'ultimo attacco fisico.

—Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

—Dinamipugno10050%5

Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio.

—Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

—Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

—Megacalcio12075%5

Infligge danno senza effetti secondari.

—Megapugno8085%20

Infligge danno senza effetti secondari.

—Mimica——10

Copia l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.

—Movim. Sismico*100%20

Infligge un danno pari al livello del Pokémon.

—Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

—Ricciolscudo——40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

—Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

—Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

—Sdoppiatore120100%15

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/3 del danno inflitto.

—Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

—Sostituto——10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

03Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H8Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Rubino & Zaffiro
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

11Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

16Colpodifango5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

23Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

35Sbadiglio——10

Addormenta il bersaglio alla fine del prossimo turno.

42Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

49Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

61Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

61Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo——20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Fangata——15

Dimezza tutti i danni di tipo Elettro.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Introenergia——10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Centripugno150100%20-3

Fallisce se il Pokémon subisce danno prima di attaccare.

03Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine——10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Breccia75100%15

Distrugge Riflesso e Schermoluce.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

39Rocciotomba6095%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

43Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

H6Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

H7Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H8Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Pokémon versione Cristallo
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

11Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

23Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

35Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

47Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

59Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

59Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
—Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Dinamipugno10050%5

Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio.

02Bottintesta70100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

03Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

04Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

08Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

34Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

35Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

40Ricciolscudo——40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

H6Mulinello3585%15

Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni.

Pokémon versione Oro & Argento
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
—Pistolacqua40100%25

Infligge danno senza effetti secondari.

—Colpocoda—100%30

Diminuisce la Difesa del bersaglio di uno stadio.

11Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

23Amnesia——20

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon di due stadi.

35Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

47Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

59Nebbia——30

Protegge le statistiche del Pokémon da cambiamenti dovuti a mosse avversarie.

59Nube——30

Resetta le statistiche, le precisione e l'evasione di tutti i Pokémon.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Imparata da Wooper ma non da Quagsire. Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Corposcontro85100%15

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Forzantica60100%5

Ha una probabilità del 10% di aumentare tutte le statistiche del Pokémon di uno stadio.

Salvaguardia——25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
01Dinamipugno10050%5

Ha una probabilità del 100% di far tentennare il bersaglio.

02Bottintesta70100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

03Maledizione——10

Gli Spettri pagano metà dei loro PS per colpire ogni turno il bersaglio. Gli altri diminuiscono la loro Velocità ma aumentano l'Attacco e la Difesa.

04Rotolamento3090%20

La potenza raddoppia in ogni turno in cui la mossa viene usata in successione dopo il primo, ripristinandosi ogni cinque turni.

06Tossina—90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

08Spaccaroccia40100%15

Ha una probabilità del 50 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

15Iper Raggio15090%5

Il Pokémon salta il prossimo turno per ricaricarsi.

17Protezione——10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza——5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Resistenza——10+4

Impedisce ai PS del Pokémon di scende al di sotto di 1 in questo turno.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

23Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

26Terremoto100100%10

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Fossa.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

28Fossa80100%10

Il Pokémon scava una Fossa evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

31Fangosberla20100%10

Ha una probabilità del 100% di diminuire la precisione del bersaglio di uno stadio.

32Doppioteam——15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

33Gelopugno75100%15

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

34Bullo—85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

35Sonnolalia——10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

36Fangobomba90100%10

Ha una probabilità del 30% di avvelenare il bersaglio.

37Terrempesta——10

Provoca una tempesta di sabbia per cinque turni.

40Ricciolscudo——40

Aumenta la Difesa del Pokémon di uno stadio.

44Riposo——10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione—100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H4Forza80100%15

Infligge danno senza effetti secondari.

H5Flash—100%20

Diminuisce la Precisione del bersaglio di uno stadio.

H6Mulinello3585%15

Impedisce al bersaglio di lasciare la battaglia e gli infligge un danno pari a 1/16 dei suoi PS per 2-5 turni.

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