Seel

Seel

Acqua

Affinità » rapporto tra tipo di Pokémon e tipi di mosse

Abilità » il Pokémon può normalmente possedere una delle seguenti abilità

Grassospesso

Questo Pokémon subisce la metà dei danni dalle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.

Idratazione

Sotto la pioggia, questo Pokémon viene curato da qualsiasi alterazione di stato dopo ogni turno.

Abilità nascosta » ottenibile in diversi modi

Corpogelo

Sotto la grandine, questo Pokémon recupera 1/16 dei suoi Punti Salute massimi dopo ogni turno, e non subisce i danni dalla grandine, indipendentamente dal suo tipo.

Work in progress ... Informazioni Generali
Specie Pokémon Otaria Pokédex Nazionale 86 Generazione 1
Sagoma Impronta Seel Colore Bianco
Altezza 1.1 m Peso 90 kg

Informazioni Allenamento
Gruppi uova Acqua 1; Campo Hatch counter 20 Cattura 190
Esperienza 65 Velocità di crescita 1.000.000 Felicità di base 70
Sesso
50%
50%

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Seel: dove catturarlo

Nero 2
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Grotta Costiera, 1F
Surfando
  • Fossa Gigante
  • Grotta Costiera, 1F
Surfando nelle increspature sull'acqua
  • Fossa Gigante
  • Grotta Costiera, 1F
Bianco 2
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Grotta Costiera, 1F
Surfando
  • Fossa Gigante
  • Grotta Costiera, 1F
Surfando nelle increspature sull'acqua
  • Fossa Gigante
  • Grotta Costiera, 1F
Nero
Surfando
  • Fossa Gigante
  • Fossa Gigante, foresta grotta
Surfando nelle increspature sull'acqua
  • Fossa Gigante
  • Fossa Gigante, foresta grotta
Bianco
Surfando
  • Fossa Gigante
  • Fossa Gigante, foresta grotta
Surfando nelle increspature sull'acqua
  • Fossa Gigante
  • Fossa Gigante, foresta grotta
Oro HeartGold
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
Surfando
  • Isole Spumarine, B4F
  • Percorso 47
Argento SoulSilver
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
  • Isole Vorticose, 1F
  • Isole Vorticose, B1F
  • Isole Vorticose, B2F
  • Isole Vorticose, B3F
Surfando
  • Isole Spumarine, B4F
  • Percorso 47
Diamante
Surfando
  • Percorso 226
  • Percorso 230
Rosso Fuoco
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Grotta Gelata, ingresso
  • Grotta Gelata, 1F
  • Grotta Gelata, B1F
  • Grotta Gelata, cascata
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Surfando
  • Grotta Gelata, ingresso
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Verde Foglia
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Grotta Gelata, ingresso
  • Grotta Gelata, 1F
  • Grotta Gelata, B1F
  • Grotta Gelata, cascata
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Surfando
  • Grotta Gelata, ingresso
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Giallo
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Rosso
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F
Blu
Camminando nell'erba alta o in una grotta
  • Isole Spumarine, 1F
  • Isole Spumarine, B1F
  • Isole Spumarine, B2F
  • Isole Spumarine, B3F
  • Isole Spumarine, B4F

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Seel: commenti - richieste - suggerimenti


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Seel: dati videogiochi

Quick Sprite


Global Link Artwork


Descrizioni nei videogiochi
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Seel caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel ghiaccio usando la protuberanza appuntita sulla sommità del capo.
X
Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Y
Sotto la pelliccia azzurra ha una pelle spessa e dura. Può resistere a una temperatura di -40 °C.
Nero 2, Bianco 2
Più fa freddo, più si sente a suo agio. Si diverte a nuotare tra i blocchi di ghiaccio dei mari più gelidi.
Nero, Bianco
Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Argento SoulSilver
Di giorno lo si può trovare addormentato sul fondo del mare in acque basse. Se nuota chiude le narici.
Oro HeartGold
Pur poco abile sulla terraferma, è un elegante nuotatore. Apprezza particolarmente i mari gelidi.
Platino
Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Diamante, Perla
Pokémon che vive sugli iceberg. Nuota spaccando il ghiaccio con la punta che ha sulla testa.
Verde Foglia
Il corno che gli sporge dalla testa è molto duro. Lo usa per fendere lastroni di ghiaccio.
Rosso Fuoco
Sotto la pelliccia azzurra ha una pelle spessa e dura. Può resistere ad una temperatura di - 40 ºC.
Smeraldo
SEEL caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel ghiaccio usando la protuberanza appuntita sulla sommità del capo.
Rubino, Zaffiro
SEEL caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel ghiaccio usando la protuberanza appuntita sulla sommità del capo.

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Seel: linea evolutiva

Baby Base Fase 1 Fase 2
Seel DewgongLevel up, a partire dal livello 34

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Seel: Stats

Modifica i campi per calcolare le statistiche del Pokémon Livello
Natura
Stat Base Rank IV EPs Value
Punti Salute
65
47.5 334
Attacco
45
12.7 189
Difesa
55
30.2 209
Attacco Speciale
45
21.5 189
Difesa Speciale
70 (1)
51.7 239
Velocità
45
23.5 189
Media
54
24

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Seel: verso

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Seel: Pokémon compatibili

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Seel: Moves

Pokémon versione Rubino Omega & Zaffiro Alpha
NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Livello: Imparata quando un Pokémon raggiunge un certo livello.
Bottintesta70100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio.

3Ruggito100%40

Diminuisce l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

7Docciascudo15

Dimezza tutti i danni di tipo Fuoco.

11Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

13Ripeti100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

17Geloscheggia40100%30+1

Infligge danno senza effetti secondari.

21Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

23Acquanello20

Ripristina ogni turno 1/16 dei PS massimi del Pokémon.

27Raggiaurora65100%20

Ha una probabilità del 10% di diminuire l'Attacco del bersaglio di uno stadio.

31Acquagetto40100%20+1

Infligge danno senza effetti secondari.

33Acquadisale65100%10

Ha una potenza doppia contro i Pokémon che hanno meno di metà PS rimanenti.

37Riduttore9085%20

Il Pokémon subisce un contraccolpo pari a 1/4 del danno inflitto.

41Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

43Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

47Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

51Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

53Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Uovo: Appare su un Pokémon appena nato, se il padre aveva la stessa mossa.
Accumulo20

Immagazzina energia fino a tre volte per usarla con Sfoghenergia e Introenergia.

Bruciapelo40100%10+3

Può essere usata soltanto nel turno in cui il Pokémon entra in campo. Fa tentennare il bersaglio.

Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Gelolancia25100%30

Colpisce da 2 a 5 volte in un turno.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Inibitore100%20

Impedisce l'utilizzo dell'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.

Introenergia10

Ripristina 1/4 di PS se Accumulo è stato usata una volta, 1/2 di PS se è stato usato due volte, o tutti i PS dopo 3 volte.

Leccata30100%30

Ha una probabilità del 30% di paralizzare il bersaglio.

Perforcorno*30%5

Manda KO in un colpo il bersaglio.

Ripeti100%5

Costinge il bersaglio a ripetere l'ultima mossa che ha usato da 2 a 6 volte.

Rutto12090%10
Saltamicizia100%15

Copia l'abilità del Pokémon sul bersaglio.

Schianto8075%20

Infligge danno senza effetti secondari.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Sfoghenergia*100%10

La potenza è pari a 100 volte il numero di energia Accumulata.

Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

Ultimocanto5

Sia il Pokémon che il bersaglio andranno KO tra tre turni.

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Tutor: Può essere insegnata in qualsiasi momento da un NPC.
Codacciaio10075%15

Ha una probabilità del 30 % di diminuire la Difesa del bersaglio di uno stadio.

Giravvita8095%10

Ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo.

Idrondata9090%10

Infligge danno senza effetti secondari.

Idropulsar60100%20

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

Russare50100%15

Ha una probabilità del 30% di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se il bersaglio sta dormendo.

Segnoraggio75100%15

Ha una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio.

Ventogelato5595%15

Ha una probabilità del 100% di diminuire la Velocità del bersaglio di uno stadio

NameTypeClassPowerAccPPPriEffect
Macchina tecnica: Può essere insegnata in qualsiasi momento, utilizzando una MT o MN.
06Tossina90%10

Iperavvelena il bersaglio, il danno aumenta ogni turno.

07Grandine10

Provoca una forte grandinata per cinque turni.

10Introforza60100%15

La potenza è il tipo dipendono dagli IV del Pokémon. La potenza può variare tra 30 e 70.

13Geloraggio90100%10

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

14Bora11070%5

Ha una probabilità del 10% di congelare il bersaglio.

17Protezione10+4

Impedisce ad ogni mossa di colpire il Pokémon in questo turno.

18Pioggiadanza5

Provoca una forte pioggia per cinque turni.

20Salvaguardia25

Protegge il Pokémon dalle alterazioni di stato e dalla confusione per cinque turni.

21Frustrazione*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon non è felice, fino ad un massimo di 102.

27Ritorno*100%20

La potenza aumenta se il Pokémon è felice, fino ad un massimo di 102.

32Doppioteam15

Aumenta l'evasione del Pokémon di uno stadio.

42Facciata70100%20

La potenza raddoppia se il Pokémon è scottato, paralizzato o avvelenato.

44Riposo10

Il Pokémon si addormenta per due turni, ripristinando tutti i suoi PS.

45Attrazione100%15

Il bersaglio si innamora del Pokémon se è del sesso opposto, e ha una probabilità del 50% di rifiutarsi di attaccarlo.

46Furto60100%25

Ruba lo strumento asseggnato al Pokémon avversario, se ne ha uno.

48Coro60100%15

Ha una potenza doppia se viene usata più di una volta per turno.

49Echeggiavoce40100%15

La potenza aumenta del 100% ogni volta che viene usato consecutivamente, anche da un Pokémon alleato, fino ad una potenza massima di 200.

56Lancio*100%10

Scaglia lo strumento assegnato contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.

87Bullo85%15

Aumenta l'Attacco del bersaglio di due stadi e lo confonde.

88Sonnolalia10

Usa una delle altre tre mosse del Pokémon a caso. Funziona soltanto se il Pokémon sta dormendo.

90Sostituto10

Trasferisce 1/4 dei PS del Pokémon in una bambola per proteggersi dai danni e dalle alterazioni di stato, finché non viene distrutta.

94Forzasegreta70100%20

Ha una probabilità del 30% di infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.

100Confidenza20
H3Surf90100%15

Infligge danno e può colpire i Pokémon che hanno usato Sub.

H5Cascata80100%15

Ha una probabilità del 20% di far tentennare il bersaglio.

H7Sub80100%10

Il Pokémon si tuffa sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce nel turno successivo.

Sono state visualizzate le mosse solo dei giochi dell’ultima generazione: clicca qui per visualizzare le mosse di tutti i giochi.

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